Haupt Spielnachrichten Was für ein großartiger Avatar: Das letzte Airbender-Videospiel könnte aussehen

Was für ein großartiger Avatar: Das letzte Airbender-Videospiel könnte aussehen

Avatar: Die letzten Airbender-Spiele waren im Allgemeinen mittelmäßig. Hier sind die Gameplay- und Story-Features, die man braucht, um gut zu sein, wie eine offene Welt.

Mittelmäßige Qualität ist die Norm für viele lizenzierte Videospiele, aber man würde eine Serie für so verehrt (und kampffokussiert) halten wie Avatar: Der letzte Airbender hätte mindestens eine gute Spielanpassung. Leider haben frühere Versuche nur zu schlecht erhaltenen oder überdurchschnittlich durchschnittlichen Titeln geführt. Es gibt jedoch einige Möglichkeiten, wie zukünftige Entwickler diesen Streifen umkehren und eine wirklich großartige Leistung erbringen können Avatar: Der letzte Airbender Spiel.



Nach dem Debüt der Show im Jahr 2005 wurden mehrere Lizenztitel auf Konsolen wie Wii, Game Boy Advance und PlayStation 2 veröffentlicht jeder Avatar: Der letzte Airbender Videospiel erhielt schlechte Ergebnisse, in der Regel in den 50er Jahren sitzen Metakritisch . PlatinumGames hat ein Spiel veröffentlicht, das auf basiert Die Legende von Korra im Jahr 2014, aber das stieß auf ähnliche Kritik, da die Rezensenten feststellten, dass es sich um eine einfache Einzahlung ohne nennenswerte Tiefe handelt.

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Das jüngste Erscheinen von offiziell lizenzierten Aang-, Zuko- und Korra-Skins in der Schlagen MOBA, zeitgleich mit der Netflix-Veröffentlichung der Originalshow, könnte bedeuten, dass Hoffnung auf eine brandneue besteht Benutzerbild Spiel. Hier ist, was man braucht, um erfolgreich zu sein.



Wie ein guter Avatar: Das letzte Airbender-Spiel könnte endlich gemacht werden

Bildquelle: Elca / YouTube

Bei weitem der todsicherste Weg, um ein gutes zu machen Benutzerbild Spiel wäre, ein 2D-Kampfspiel nach dem Vorbild von zu produzieren Dragon Ball FighterZ . Dies würde es vereinfachen, den Kunststil der Show festzunageln und eine einfache Aufschlüsselung dessen zu präsentieren, wovon die Fans träumen - sich wie ein geübter Träger eines Biegeelements zu fühlen. Ein Story-Modus könnte Spieler durch Szenen der Show führen und berühmte Charaktere wie Zuko, Jet, Iroh und mehr bekämpfen und freischalten. Dies würde auch sicherstellen, dass das Spiel die Gefahren einer weniger als herausragenden Nebengeschichte vermeidet und stattdessen die Handlung nacherzählt, die gemacht wurde Avatar: Der letzte Airbender so populär .

Aber ein Teil der Anziehungskraft der Show ist die großartige Reise, die ihre Charaktere unternehmen, um ihre Welt auf Appa zu erkunden und alle Arten von Menschen zu treffen. Ein lineares Kampfspiel würde einen Teil dieser Fantasie nicht liefern, daher würden Fans vielleicht ein Open-World- oder Charakter-Action-Spiel bevorzugen. Diese stellen jedoch Probleme mit der Erzählung dar, da die Designer wahrscheinlich Nebenquests, Kämpfe mit zufälligen Schlägern und Erkundungsabschnitte schreiben müssten, was das Tempo der Geschichte stören würde. Entwickler könnten sich stattdessen dafür entscheiden, das Spiel an einem anderen Punkt des Spiels einzustellen Benutzerbild Zeitachse des Universums, wie zwischen Der letzte Airbender und Die Legende von Korra Aber auch hier ist es sehr unwahrscheinlich, dass eine solche Nebengeschichte der Exzellenz der Hauptserie gerecht wird. Die Autoren des Spiels müssten kreativ mit dem umgehen, was der Show hinzugefügt und von ihr ferngehalten wird.



Unabhängig davon, wie Designer die Story-Herausforderungen eines offeneren Spiels angegangen sind, müssten sie auch den Kampf angehen. In einem Kampfspiel würden Combos, Spezialbewegungen, einzigartige Finisher und mehr das Biegen leicht interessant machen, aber ein Action-Spiel für Dritte könnte einer mittelmäßigen Reihe von Angriffen zum Opfer fallen, die sich nicht vom Universum unterscheiden - besonders wenn es sich um ein Universum handelt Der 3D-Kunststil würde ihn bereits von der Show abheben. Eine Möglichkeit, das Gefühl des Biegens einzufangen, wäre die Verwendung eines Zwei-Stock-Kampfsystems im Stil von PlatinumGames. Astralkette . Die Spieler konnten ihren Charakter mit einem Daumenstiel kontrollieren, indem sie mit einem Satz von Knöpfen vorgegebene Biegeangriffe ausführten, sich aber auch mit dem anderen Stock um ihr gebogenes Element bewegten. Avatar: Ins Inferno Auf der Wii wurde etwas Ähnliches getan, indem den Spielern ermöglicht wurde, ein Element mit der Wii-Fernbedienung zu steuern, aber jedes System könnte sich leicht spielerisch anfühlen, wenn es nicht richtig gemacht wird (und es wäre schwierig, es mit Erdbiegung abzubekommen).

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Bildquelle: Elca / YouTube

Fernsehsendungen wie die Urknalltheorie

Im Moment haben die Fans, die am nächsten stehen, das Versprechen eines großartigen neuen Benutzerbild -universe Spiel ist ein Beliebt Avatar: Der letzte Airbender Fan-Spiel von YouTuber Elca . Erstellt in der PS4 Träume , Elcas Benutzerbild Das Spiel bietet eine offene Welt und ein standardmäßiges, kombiniertes Kampfsystem, mit dem Aang alle vier Elemente steuern kann. Es ist jedoch noch in Arbeit, daher müssen die Fans abwarten, wie Elca sich seiner Geschichte nähert und den Kampf weiterentwickelt.

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