„Tetris“-Schöpfer Alexey Pajitnov
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„Tetris“-Schöpfer Alexey Pajitnov

Im Jahr 1984 gründete ein Computerprogrammierer in Moskau Alexey Pajitnov , schuf etwas, das bald zu einem der berühmtesten Puzzlespiele der Welt werden sollte. Eine Arbeitsbeziehung mit Hank Rogers , damals Chef eines Softwareunternehmens, würde diesem einfach genialen Spiel durch eine Lizenzvereinbarung mit Nintendo einen rasanten Erfolg verschaffen. Fast vier Jahrzehnte später fungierten die beiden als ausführende Produzenten für Jon S. Baird ist der Spielfilm mit Taron Egerton , treffend betitelt Tetris , das die unglaubliche und unglaubliche Geschichte erzählt, wie sie der Sowjetunion die Rechte an diesem Spiel entzogen haben. Vor der Weltpremiere Pajitnov, der im Film dargestellt wird Nikita Efremov , und Rogers (Egerton) setzte sich, um mit Bargelheuser zu plaudern Steve Weintraub .

Im Gespräch verraten sie uns wie Tetris , jetzt zum Streamen auf Apple TV verfügbar, war ein bewegendes und berührendes Erlebnis auf der großen Leinwand zu sehen und wie beeindruckend es war, eineinhalb Jahre ihres Lebens zu einem komprimierten Film zu sehen, den Rogers als einen Thriller über Steroide bezeichnete. Sie erzählen uns, wie sie Tetris am liebsten spielen, welche Level sie erreicht haben und Pajitnov verrät, auf welches seiner Spiele er wirklich stolz ist. Das Duo stellt Pläne für das bevorstehende 40-jährige Jubiläum des Spiels vor, erzählt, wie sich die Videospielentwicklungsbranche seit ihren Anfängen in den 80er Jahren verändert hat und wie Dinge, die sie damals taten, heute undenkbar sind, und geht auf die Psychologie ein, warum das Erbe von Tetris Jahrzehnte überdauert hat.

Mehr erfahren Sie im Player oben oder lesen Sie das vollständige Gespräch unten. Weitere Informationen zum Film finden Sie hier Ross Bonaime 'S Rezension Das verspricht dieses wilde Biopic ... und beweist, dass die Wahrheit seltsamer ist als die Fiktion.



COLLIDER: Ich möchte nur sagen, dass es wirklich spannend ist, mit euch zu reden. Offensichtlich liebe ich Tetris, wie der Rest des Planeten. Ich fand diesen Film so gut gemacht und freue mich wirklich, mit euch zu sprechen. Ich denke, meine erste Frage wird die wichtigste sein. Ich bin für euch beide gespannt, welches Level könnt ihr eigentlich auf dem Gameboy in Tetris erreichen?

ALEXEY PAJITNOV: Oh, okay. Sie haben keine Tetris-Gegenstände hinter sich.

tetris-taron-egerton

Taron Egerton for Tetris

Bild über Apple TV

Sie sagten mir, dass ich das nicht tun könne.

PAJITNOV: [Lacht] Ah, ich verstehe. So habe ich den Raketenstart einmal in der Gameboy-Version gesehen.

HENK ROGERS: Du meinst das Shuttle? Der Shuttle ist der letzte–

PAJITNOV: Das Shuttle, ja. Ich habe es einmal gemacht. Ja, das ist mein Niveau mit dem Gameboy.

ROGERS: Ich kann das Shuttle praktisch immer dann rausfahren lassen, wenn ich will.

Ich kann nicht. Tetris wurde auf jeder Konsole, jedem Mobilgerät und jedem Format veröffentlicht. Habt ihr eigentlich eine Lieblingsversion, die ihr gerne spielt, sei es auf dem Nintendo oder in der Spielhalle?

PAJITNOV: Meine persönliche Vorliebe gilt immer dem Computer. Ich mag diese Schaltflächen, weil ich viel gespielt habe, während ich das Spiel entwickelt und debuggt habe, und die ersten fünf Jahre meines Lebens mit dem Spiel waren mit Computern verbunden. Meine bevorzugte Schnittstelle sind also Computer. Ich mag jede Computerversion. Was ist mit dir?

ROGERS: Ja, wissen Sie, ich mag die Gameboy-Version, es ist eine Art klassisches Tetris – es wurde das klassische Tetris. Wenn die Leute auf die Geschichte von Tetris zurückblicken, denken sie, dass es das erste Tetris war, aber tatsächlich gab es schon eine Menge davon. Gameboy ist also gut.

Es kommt nicht oft vor, dass ich selbst an einem Spiel arbeite, und irgendwann habe ich Tetris an andere Unternehmen lizenziert und wir wollten ein Beispiel dafür schaffen: Das ist Tetris. Schlag das. Und so haben wir eine Version namens Tetris Zone erstellt, die jedoch nicht veröffentlicht wurde, da es sich nur um ein internes Produkt handelte. Es ging nur darum, es den anderen Lizenznehmern zu zeigen, und so konnte ich viele meiner Ideen einbringen – ich glaube, das war der Zeitpunkt, an dem wir T-Spin zum ersten Mal gemacht haben.

PAJITNOV: Ja, aber das ist eine Art individuelles, langfristiges Spiel. Was das Spielerlebnis angeht, bin ich wirklich begeistert von Tetris 99. Es ist ein absolut tolles Erlebnis, und zwar aus sentimentalen Gründen, wissen Sie?

ROGERS: Ich denke, die kreativste Version von Tetris – wissen Sie, er spricht vom Gameplay, das natürlich wichtig ist, aber es gibt den Tetris-Effekt, den Tetris-Effekt, der von einem Multimedia-Genie entwickelt wurde. Das ist ein VR-Tetris. Ich weiß nicht, wo es veröffentlicht wurde, es muss überall veröffentlicht werden.

PAJITNOV: Ja, ich habe es auf dem Computer gespielt.

ROGERS: Auf PlayStation, nicht wahr? Ursprünglich PlayStation.

PAJITNOV: Es ist auch PlayStation, aber ich erinnere mich, dass ich meine Erfahrung am Computer gemacht habe. Ohnehin.

Taron Egerton as Henk Rogers with Nikita Efremov as Aleksei Pajitnov in Tetris

Taron Egerton as Hank Rogers with Nikita Efremov as Aleksei Pajitnov in Tetris

Bild über Apple TV

Alexey, du hast neben Tetris noch eine Reihe anderer Spiele entwickelt. Ich bin neugierig: Wenn jemand noch keines der anderen von Ihnen erstellten Spiele gespielt hat, welches sind die ein oder zwei anderen Spiele, die er Ihrer Meinung nach ausprobieren sollte?

PAJITNOV: Nun, ich bin mir nicht sicher, ob es jetzt verfügbar ist, aber das Spiel, auf das ich wirklich stolz bin, ist Pandora’s Box. Es ist ein großer Titel, den ich damals herausgebracht habe, als ich bei Microsoft gearbeitet habe. Ich habe versucht, den Puzzle-Geist in die Welt zu bringen, und habe in meinem Kopf sozusagen eine neue Art von Puzzle erfunden, die visuellen Rätsel, die ich in diesem Titel wirklich betone, und es war ein ziemlich guter Titel.

Leider bin ich der Zeit fast voraus. Alle meine Titel sind etwas origineller, als sie damals sein sollten, daher habe ich bei der Entwicklung des Spiels keine sehr große Resonanz gesehen. Ich sehe, wie mein Spiel fünf, sechs, sieben Jahre nach meiner ersten Veröffentlichung abgezockt wird. Das ist es, was die meiste Zeit meiner Karriere passiert [lacht].

Die Büchse der Pandora ist also ein wichtiger Gegenstand. Hexic ist ein ziemlich gutes Spiel, nicht die beste Umsetzung, aber das Spiel selbst hat eine große Bedeutung. Es ist sozusagen meine Vision der Bejeweled-Mechanik, ich werde es so ausdrücken.

Ich möchte unbedingt in den Film einsteigen. Ich kann mir nicht vorstellen, wie es für Sie beide war, das zum ersten Mal auf der Leinwand zu sehen. Ich möchte also wissen, wie es war, in diesem Theater zu sitzen und es mitzuerleben?

ROGERS: Nun, ich erinnere mich, dass ich während des Films mehrmals geweint habe, und ich weine nicht so leicht, aber ich war bewegt, wissen Sie? Da kam meine Frau mit meiner Tochter nach Hause und musste singen? Oh mein Gott, das war so rührend. Ja, wie kann man in dieser Szene nicht weinen?

Aber der Film hat mich umgehauen. Es ist ein Film! Es ist keine Dokumentation, es ist ein Film. Es ist eine Geschichte, und man würde es einen Thriller über Steroide nennen, wie auch immer man es nennen möchte, es ist ein Film. Es ist ein echter Film.

PAJITNOV: Ja, und ich bin sehr stolz auf mein Spiel, wissen Sie? Dies ist ein Film über Tetris, und die Tatsache, dass sie den wichtigsten Teil des Geschäftslebens meines Spiels darstellen, berührt mich so sehr. So, endlich, endlich, die ganz kleinen Dinge, die ein paar Augenblicke Ihrer Zeit in Anspruch nehmen, und jetzt auf der Leinwand, es ist die große Kultur. Das macht mich stolz.

Nikita Efremov and Taron Egerton in Tetris

Nikita Efremov and Taron Egerton in Tetris

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Was, glauben Sie, wird das Publikum, wenn es den Film sieht, denken, es sei Hollywood, eine eingebildete Magie, die aber tatsächlich wirklich passiert ist?

ROGERS: Wissen Sie, ich schätze, es gibt nicht viele Menschen, für die schon zu Lebzeiten ein Film über ihr Leben gedreht wurde. Also, ja, es sind Dinge in dem Film passiert, für die sie, wissen Sie, eine künstlerische Freiheit brauchten, aber es gibt Dinge, die sie nicht in den Film einbauen konnten, der das Äquivalent gewesen wäre. Sie haben also eineinhalb Jahre meines Lebens in zwei Stunden gepackt und den Punkt rübergebracht. Und ich finde, das haben sie wunderbar gemacht.

Nun, eines der Dinge, von denen ich nicht glaube, dass sie den Leuten klar werden, ist die Robert-Maxwell-Situation im Ganzen. Ich hatte keine Ahnung, wie sehr er in all das verwickelt war, und ich war einfach nur schockiert. Eines der Dinge, die mich so überrascht haben, ist, dass ELORG das Spiel nur für 10 Jahre lizenziert hat. Ich bin nur neugierig, wie hast du das hinbekommen? Ich bin mir sicher, dass mehr Unternehmen gefragt haben: „Wir wollen mehr als 10 Jahre.“

ROGERS: Ja, also in der Branche hat niemand eine Tabellenkalkulation, die länger als 10 Jahre hält. Niemand denkt so weit in die Zukunft. Wenn wir also da drin sitzen – Nintendo war im Raum, ich war im Raum, Alexey war im Raum – und wir verhandeln alle, und sie werden einen großen Streit mit Atari und Atari-Spielen haben. Sie brauchten ein Eigentumsrecht, das auf den Autor zurückgeht, und sie erstellten diese Dokumentation, die bis auf Alexey zurückreicht, und zwar über einen Zeitraum von 10 Jahren. Weil niemand gedacht hat, dass es nach 10 Jahren ein Problem sein würde! Wissen Sie, sie dachten, dass es bis dahin verschwunden sein würde. Niemand hatte das Verständnis dafür, dass es länger halten oder danach überhaupt wachsen würde. Also, ja, da hatten wir ziemlich viel Glück.

Im Jahr 1995 fielen die Rechte zurück. Ich hatte ungefähr ein Jahr lang einen heftigen Streit mit ELORG, und schließlich einigten wir uns und gründeten die Tetris Company.

tetris-movie

Tetris-Film

Ja, es stimmt jedoch, dass es im Allgemeinen nur sehr, sehr, sehr wenige Spiele gibt, die zehn Jahre später noch gespielt werden. Du musst etwas Besonderes sein.

ROGERS: Ja.

PAJITNOV: Und ich frage mich, warum? Ich meine, das Spiel ist ein Softwareprodukt, aber es ist immer noch sehr psychologisch. Die Soft- und Hardware ändert sich, aber unsere Marke bleibt dieselbe, und was Ihnen viel Freude bereitet, bringt es Ihnen und anderen Menschen weiterhin. Deshalb gehe ich nie davon aus, dass Tetris verschwinden wird, weil es ein wirklich gutes Spiel ist, wissen Sie? Warum kommst du nicht darauf zurück?

Es ist mir immer noch ein großes Rätsel, warum einige wirklich tolle Spiele bereits verschwunden sind. Ich meine, sie werden zurückkommen, da bin ich mir ziemlich sicher.

Hören Sie, ich habe keine Antwort darauf, außer zu sagen, dass ich, als ich mich auf das Gespräch mit Ihnen beiden vorbereitete, auf die Tetris-Website gegangen bin und dort das Spiel auf der Homepage zu sehen war. Dann habe ich angefangen zu spielen, und als nächstes sitze ich 20 Minuten da und spiele das Spiel. Aber eigentlich glaube ich, dass nächstes Jahr der 40. Jahrestag des Spiels ist, und ich wollte wissen, ob ihr etwas Besonderes plant.

PAJITNOV: Nun, wir werden wirklich hart an der Marke arbeiten und wahrscheinlich werden wir die gute Version, die aktualisierte Version, auf mehreren Plattformen veröffentlichen.

ROGERS: Ja, meine Tochter Maya ist jetzt für die Leitung zuständig und ich bin mir sicher, dass sie wirklich fleißig kocht. Wissen Sie, ich habe mich aus geschäftlichen Gründen irgendwie zurückgezogen. Sie ist schlauer als ich, also weiß sie, was sie tut, und ich bin sicher, dass ihr nächstes Jahr etwas wirklich Großartiges passieren wird.

Taron Egerton as Henk Rogers in Tetris

Taron Egerton as Hank Rogers in Tetris

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Henk, du bist dafür bekannt, dass du dich in Situationen hinein und wieder herausreden kannst. Ich frage mich, was ist das für eine Situation, in die Sie sich hinein- oder herausgeredet haben und in der Sie immer noch nicht glauben können, dass Sie es getan haben?

ROGERS: Oh mein Gott, nun ja, das ist der Film. Wie ist die andere Situation, oh mein Gott? Mein erstes Treffen mit [Hiroshi] Yamauchi. Ich ging zu Nintendo, nachdem meine Frau einen Artikel gelesen hatte, in dem es darum ging, dass Yamauchi Go spielt, und ich überredete mich, innerhalb einer halben Stunde Verleger zu werden. Es ist, äh... wow.

Allerdings muss es damals – ich glaube, das müssen die 80er Jahre gewesen sein – eine völlig andere Welt in der Videospielbranche gewesen sein als heute. Der gesamte Markt steckte noch in den Kinderschuhen.

ROGERS: Ja, wenn man über die Geschichte nachdenkt, habe ich meine erste Firma gegründet, indem ich selbst ein Rollenspiel geschrieben habe, alle Grafiken gemacht habe, die ganze Geschichte gemacht habe, die ganze Programmierung gemacht habe, das ganze Marketing gemacht habe, den ganzen Verkauf gemacht habe. Ich meine, ich habe so ziemlich alles gemacht, und das konnte man damals tun. Heutzutage ist es so, als würde man so etwas mit einem Team von hundert Leuten machen, wenn nicht sogar mehr. Es ist einfach undenkbar.

Aber ja, rückblickend war es eine sehr aufregende Zeit. Es war Neuland für alle, die in diesem Geschäft tätig waren.

Taron Egerton as Henk Rogers in Tetris

Taron Egerton as Hank Rogers in Tetris

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Alexey, es hat eine Weile gedauert, bis du den ersten Tantiemenscheck bekommen hast. Ich möchte nur wissen, wie es war, als Sie endlich für die Entwicklung dieses Spiels bezahlt wurden, und was war das Geschenk, das Sie sich gekauft haben, als Sie es sich endlich leisten konnten?

PAJITNOV: Nun, wissen Sie, ich konnte mich kaum an diese Umstellung auf Zahlungen erinnern, denn was Tetris mir damals brachte, war sozusagen Anerkennung. Und ich hatte damals viele andere Titel, also begann ich, meine Zahlungen für meine anderen Titel zu erhalten, und Tetris-Zahlungen waren irgendwie in all das eingebettet. Tetris hat mich also durch den Ruhm im ersten Schritt und die Mittel im zweiten Schritt glücklich und erfolgreich gemacht.

ROGERS: Was war das Erste, was Sie gekauft haben, zum Beispiel: „Jetzt habe ich genug, das Geld kommt herein, ich kann etwas kaufen!“ Er kauft nicht wirklich viel. Kleidung, nein, ich musste ihm den Arm verdrehen, um Kleidung zu kaufen.

PAJITNOV: Ja, ja. Ich erinnere mich, dass es ein sehr erfolgreiches Jahr war und ich versuchte, mir endlich eine Uhr zu kaufen. Ich habe beschlossen, nicht einmal auf den Preis zu achten, sondern den Artikel zu nehmen, den ich wirklich liebe. Ob Sie es glauben oder nicht, ich habe eine 100-Dollar-Uhr gekauft [lacht]. Ich bin also kein besonders guter Geldgeber, ich werde es so ausdrücken.

Tetris kann auf Apple TV gestreamt werden. Schauen Sie sich unten unser Interview mit Egerton an.

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