Haupt Spielanleitungen Teamfight Tactics Galaxies: Anfängerleitfaden der Galaxie

Teamfight Tactics Galaxies: Anfängerleitfaden der Galaxie

In diesem Handbuch lernen Anfänger, die noch nie einen Auto Battler oder League of Legends gespielt haben, wie man Teamfight Tactics: Galaxies spielt.

Teamkampf-Taktik bringt zu den Sternen in seinem neuesten Set: Teamfight Tactics: Galaxien . Teamfight Tactics: Galaxien ist die neueste Iteration von Liga der Legenden 'Auto Battler, entwickelt von Aufruhrspiele , das plant, den Spielern eine außergewöhnliche Erfahrung zu bieten. TFT Der letzte Satz konzentrierte sich auf die Elemente, aber diesmal ist die Konvergenz ein intergalaktisches Schlachtfeld!



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Auto Battlers sind ein Subgenre von Strategiespielen, bei denen Spieler in ihrer Vorbereitungsphase Charaktere auf ein Raster setzen und diese Charaktere dann in der Kampfphase gegen das Charakterteam anderer Spieler antreten. Es gibt viel zu lernen Teamkampf-Taktik , ob der Spieler ein erfahrener Auto-Battler-Veteran ist oder noch nie annähernd einen gespielt hat. Dieser Leitfaden unterrichtet Anfänger, die noch nie einen Auto Battler gespielt haben oder Liga der Legenden , Spielanleitung Teamfight Tactics: Galaxien .

Wie automatische Schlachten in Teamfight-Taktiken funktionieren: Galaxien

In jeder Runde von Teamfight Tactics: Galaxien Die Spieler haben eine Planungsphase, in der sie ihr Brett neu anordnen oder mehr Einheiten erhalten können, und eine Kampfphase, in der ihr Brett entweder gegen eine Reihe von Feinden antritt, die Belohnungen fallen lassen können, oder gegen das Brett eines anderen Spielers, um ums Überleben zu kämpfen. Alle Spieler beginnen bei 100 Gesundheit und wenn sie eine Runde verlieren (was bedeutet, dass alle ihre Einheiten vor den Gegnern besiegt werden), erleiden sie Schaden, abhängig davon, wie viele Einheiten ihr Gegner übrig hat und wie spät es im Spiel ist.



Das Brett jedes Spielers besteht aus vier Reihen mit sieben Hex-Plättchen. Die acht Hexreihen, die von zwei verbundenen Spielbrettern gebildet werden, bilden das Schlachtfeld, um das Einheiten um die Gebote ihres Meisters kämpfen. Einheiten sind Charaktere, die der Spieler kaufen kann, um für sie zu kämpfen. Im Teamfight Tactics: Galaxien Diese Einheiten sind Champions, die in anderen spielbar sind Liga der Legenden Spielmodi und sie haben jeweils einen Ursprung und eine Klasse. Es ist die Aufgabe des Spielers, ein beeindruckendes Einheitenbrett mit synergetischen Ursprüngen und Klassen zu bilden, das das Brett aller seiner Gegner besiegt. In diesem Handbuch werden die Ursprünge und Klassen später näher erläutert.

Um ein beeindruckendes Brett zu erstellen, müssen die Spieler Gegenstände verwenden. Gegenstände können mit Einheiten ausgerüstet werden, um ihre Statistiken zu erhöhen oder neue mächtige Effekte zu gewähren. Sie können jedoch nicht aus einer Einheit entfernt werden, nachdem sie ausgerüstet wurde. Die einzige Möglichkeit, den Gegenstand aus dem Gerät zu entfernen, besteht darin, das Gerät zu verkaufen. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie es ausrüsten. Es gibt zwei verschiedene Arten von Gegenständen und zwei verschiedene Möglichkeiten, sie zu erhalten.

Gegenstände in Teamfight Tactics: Galaxien

Der erste Gegenstandstyp ist ein Komponentengegenstand, der nur der ausgerüsteten Einheit einen statistischen Bonus gewährt. Zum Beispiel gewährt eine Träne der Göttin der ausgerüsteten Einheit +20 Mana. Wenn zwei Komponentenelemente an dieselbe Einheit angehängt werden, wird der zweite Elementtyp erstellt: ein vollständiges Element.



Vollständige Gegenstände gewähren nicht nur die Statistikboni beider Komponenten, sondern verfügen auch über eine besondere Fähigkeit, die vom erstellten vollständigen Gegenstand abhängt. Ein Beispiel für einen vollständigen Gegenstand wäre ein Blutdürster, bei dem die Angriffe der Einheit 40% ihres Schadens heilen. Jedes Paar von Komponentenelementen erstellt ein anderes vollständiges Element, sodass die Spieler viele verschiedene Kombinationen ausprobieren können.

Gegenstände können entweder durch das Karussell oder durch Besiegen von Feinden in einer neutralen Runde erhalten werden. Das Karussell ist eine besondere Zeit, in der alle Spieler in einem Ring zusammengebracht werden, um jeweils eine Einheit aus dem rotierenden Kreis der Einheiten in der Mitte auszuwählen. Jede dieser Einheiten ist mit einem Gegenstand ausgestattet. Neutrale Runden sind jede Runde, in der die Spieler nicht gegeneinander antreten, sondern gegen festgelegte Mob-Bretter, die die Chance haben, Gold, Einheiten oder Gegenstände fallen zu lassen.

Das Spiel beginnt mit der ersten Karussellrunde, in der jeder Spieler seine erste Einheit und seinen ersten Gegenstand in die Hände bekommen kann. Danach spielt der Spieler vier neutrale Runden durch, die immer gleich sind und super einfach zu schlagen sind, solange der Spieler Einheiten kauft. Diese ersten Runden werden als Stufe 1 bezeichnet. Nach diesem Punkt erhöht sich die Stufenzahl und das Spiel durchläuft dasselbe Rundenmuster: drei PvP-Runden, eine Karussellrunde, zwei weitere PvP-Runden und zuletzt eine neutrale Runde.

Management der Wirtschaft in Teamfight-Taktiken: Galaxien

Gold ist eine der wichtigsten Ressourcen für jeden Spieler, der Teamfight Tactics Galaxies spielt, vor allem, weil es benötigt wird, um neue Einheiten zu kaufen, um sie auf das Brett zu legen. In jeder Runde erhalten die Spieler je nach Spielphase ein passives Einkommen. Darüber hinaus gibt es zwei zusätzliche Möglichkeiten, wie der Spieler sein Einkommen erhöhen kann: Zinsen und Streifen.

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Die Spieler sammeln pro Runde ein Gold von Interesse für jeweils zehn Gold, das sie haben. Wenn ein Spieler beispielsweise am Ende einer Runde 21 Gold hatte, würde er in der nächsten Runde sein passives Einkommen plus zwei erhalten.

Befindet sich ein Spieler in einer Siegesserie oder in einer Verlustserie, erhält er je nach Länge der Serie auch Gold. Spieler können Informationen darüber anzeigen, wie viel Gold sie in der nächsten Runde erhalten, indem sie im Shop-Menü über ihr Gold schweben.

Spieler können Gold verwenden, um entweder Erfahrung zu sammeln, eine der Einheiten in ihrem Shop zu kaufen oder ihren Shop nach neuen Einheiten zu durchsuchen. Der Shop ist für jeden Spieler einzigartig und zeigt fünf neue Einheiten an, die der Spieler in jeder Runde kaufen kann. Diese Einheiten werden mit fortschreitendem Spiel und steigendem Level des Spielers leistungsfähiger und kostenintensiver. Alle im Shop gekauften Einheiten werden auf die Bank des Spielers gelegt, die bis zu zehn Einheiten aufnehmen kann. Einheiten können dann von der Bank auf ein beliebiges verfügbares Feld auf dem Spielfeld des Spielers gelegt werden (oder werden dort automatisch platziert, wenn die maximale Anzahl von Einheiten an Bord nicht erreicht wird).

Team Iron Man oder Team Captain America

Kauf von Einheiten in Teamfight Tactics: Galaxies

Das Ziel ist es, entweder Einheiten zu kaufen, die Herkunft oder Klassen mit denen teilen, die der Spieler benutzt, dieselben Einheiten zu kaufen, die der Spieler bereits benutzt, oder Einheiten zu kaufen, die die gleichen Kosten haben wie die Einheiten, nach denen der Spieler sucht.

Ursprünge und Klassen sind Synergien, die normalerweise mehrere Einheiten derselben Synergie erfordern, um die Vorteile zu erzielen. Spieler können eine Einheit auf das Brett legen und auf der linken Seite des Bildschirms nachsehen, wie viele weitere Einheiten erforderlich sind, um eine Synergie zu aktivieren. Wenn Sie mit der Maus über diese Synergien fahren, werden dem Spieler alle Einheiten angezeigt, die diese Klasse oder Herkunft teilen, und es wird beschrieben, was er tut. Hier ist eine Liste aller Ursprünge und Klassen und was sie tun:

Herkunft:

  • Paradiesisch - Alle Verbündeten heilen 12% (2), 30% (4), 55% (6) des von ihnen verursachten Schadens.
  • Chrono - Alle Verbündeten erhalten alle 4 Sekunden eine Angriffsgeschwindigkeit von 10% (2), 20% (4), 40% (6).
  • Kybernetik - Kybernetik mit einem Gegenstandsgewinn von 30 n. Chr. Und 300 PS (3), 75 n. Chr. Und 750 PS (6).
  • Dunkler Stern - Wenn ein Dunkler Stern stirbt, fügt er dem nächsten Verbündeten Dunklen Stern + 30% (3), + 50% (6) erhöhten Schaden sowie frühere Stapel dieses Effekts zu.
  • Mech-Pilot - Zu Beginn des Kampfes werden 3 zufällige Mech-Pilot-Champions zu einem Super-Mech zusammengeführt, bis dieser stirbt (3).
  • Rebell - Zu Beginn des Kampfes erhalten Rebellen 8 Sekunden lang einen Gesundheitsschild von 125 (3), 200 (6) und 10% (3), 15% (6) mehr Schaden für jeden benachbarten Rebellen.
  • Weltraumpirat - 50% Chance, 1 g (2) fallen zu lassen, und 10% Chance, einen Gegenstand (4) fallen zu lassen, wenn ein Weltraumpirat einen tödlichen Schlag landet.
  • Star Guardian - Wenn ein Sternwächter wirkt, verteilt er 10 (3), 20 (6) Mana unter allen anderen Sternwächtern.
  • Walküre - Walkürenangriffe und Zaubersprüche kritisieren immer kritische Ziele unter 50% Gesundheit.
  • Leere - Leere Champions verursachen wahren Schaden (3).

Klassen:

  • Klingenmeister - 25% (3), 50% (6) Trefferchance für Blademasters, um zwei zusätzliche Male anzugreifen.
  • Blaster - Jeder fünfte Blaster-Angriff feuert zwei (2), vier (4) zusätzliche Angriffe ab, die doppelten Schaden verursachen.
  • Zänker - Schläger erhalten einen Bonus auf Gesundheit.
  • Demolitionist - Demolitionist-Zauber betäuben Ziele, die sie 2,5 Sekunden lang getroffen haben (2).
  • Eindringling - Passiv: Infiltratoren springen zu Beginn des Kampfes auf den Rücken des feindlichen Territoriums. Infiltratoren erhalten in den ersten 8 Sekunden des Kampfes 60% Angriffsgeschwindigkeit.
  • Mana-Reaver - Beim ersten Angriff des Manareavers (2) erhöhen alle Angriffe (4) die Kosten für den nächsten Zauber ihres Ziels um 40%.
  • Söldner - Söldner können Gold erhalten, um ihre Fähigkeiten zu verbessern (1).
  • Mystiker - +40 (2), 120 (4) Magieresistenz für das Team.
  • Schutz - Beschützer erhalten 3 Sekunden lang einen Schild für 15% (2), 35% (4) ihrer maximalen Gesundheit, wenn sie wirken.
  • Zauberer - Alle Verbündeten erhalten + 20% (2), + 45% (4), + 120% (6) erhöhte Zauberkraft.
  • Scharfschütze - Scharfschützen verursachen 10% mehr Schaden für jedes Feld zwischen sich und ihrem Ziel.
  • Raumschiff - Raumschiffe umkreisen ständig die Arena und können nicht einfach angreifen.
  • Vorhut - Vorhut erhält 70 (2), 300 (4) Rüstungen.

Spieler sollten immer Duplikate von Einheiten kaufen, die sie bereits haben, oder in Betracht ziehen, Einheiten in ihre Zusammensetzung aufzunehmen, wenn sie als Paar im Shop erscheinen. Einheiten werden auf höhere Stufen aufgerüstet, wenn der Spieler drei gleiche Einheiten in derselben Stufe hat. Beispielsweise wird ein Tier-1-Mohn nach dem Kauf von zwei weiteren Tier-1-Mohn auf Tier 2 und ein Tier-2-Mohn nach dem Erwerb von zwei weiteren Tier-2-Mohn auf Tier 3 aktualisiert, sodass insgesamt sechs weitere Mohn erforderlich sind. Das Aufrüsten von Einheiten auf höhere Stufen erhöht ihre Gesundheit und ihren Schaden drastisch, was es für das Gewinnen von Runden absolut wichtig macht!

Es gibt nur so viele Einheiten im Spiel und diese Nummer wird von allen Spielern geteilt. Dies bedeutet, dass es immer schwieriger wird, mehr von dieser Einheit zu finden, wenn mehrere Spieler dieselbe Einheit kaufen. Spieler können Einheiten zu den gleichen Kosten kaufen, die sie suchen, um ihre Chancen zu erhöhen, das zu treffen, was sie brauchen. Spieler können auch genug Erfahrung kaufen, um ein Level aufzusteigen, um die Chancen zu erhöhen, Einheiten mit höheren Kosten zu finden, oder ihren Shop erneut zu rollen, bis die Einheit erscheint, die sie benötigen. Denken Sie daran, dass Gold eine wertvolle Ressource ist und nur dann für diese Optionen ausgegeben werden sollte, wenn es dem Brett des Spielers erheblich hilft oder der Spieler über 50 Gold verfügt. Wenn Sie diese Methoden unter 50 Gold anwenden, versuchen Sie, so viele Zehnerintervalle wie möglich einzuhalten, um das Interesse hoch zu halten.

Einzigartige Funktionen in Teamfight Tactics: Galaxien

Neben normalen Spielen von Teamfight Tactics: Galaxien Es besteht die Möglichkeit, dass der Spieler zu einer Galaxie gebracht wird, in der die Regeln etwas anders spielen. Die Änderungen sind geringfügig, aber wirkungsvoll. Zum Beispiel könnte das erste Karussell alle Einheiten sein, die vier Gold anstelle der üblichen Ein-Gold-Einheiten kosten. Die Spieler müssen ihr Spiel anpassen, um diese Änderungen nutzen zu können, oder sie werden benachteiligt.

Teamfight Tactics: Galaxien ist verfügbar am Liga der Legenden ab Patch 10.6.

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