Haupt Spielnachrichten Die Mikrotransaktionen von Mario Kart Tour sind bei Handyspielen alles falsch

Die Mikrotransaktionen von Mario Kart Tour sind bei Handyspielen alles falsch

Mario Kart Tour bietet verschiedene Arten von Mikrotransaktionen zum Freischalten von Inhalten, einschließlich eines teuren monatlichen Abonnements, mit dem die schnellsten Rennen freigeschaltet werden.

Mario Kart Tour ist jetzt für Android und iOS erhältlich. Während die Spieler vielleicht begeistert sind, mit ihren Lieblings-Nintendo-Charakteren an Rennen teilzunehmen, haben sie ein viel härteres Gefühl für die Mikrotransaktionen des Spiels. Das neue Spiel ist die erste mobile Iteration des Mario Kart Serie, die seit Super auf den Konsolen und Handheld-Plattformen von Nintendo spektakuläre Erfolge erzielt hat Mario Kart wurde 1992 für SNES veröffentlicht.



Nintendo hat in den letzten Jahren immer mehr in mobile Titel investiert. Der erste große Erfolg in diesem Bereich war 2016 Super Mario Run . Anstatt Mikrotransaktionen zu zeigen, Super Mario Run war als kostenlose Testversion erhältlich und kostete 10 US-Dollar, um die Vollversion freizuschalten. Nintendo gab diese Monetarisierungsstrategie kurz darauf auf und verwendete eine typischere Mikrotransaktionsstruktur für Feuer Emblem Helden , Animal Crossing: Taschenlager , und Dr. Mario World Spieler zahlen, um verschiedene Abklingzeit-Timer zurückzusetzen oder Charaktere freizuschalten. Alle diese Spiele haben sich in Bezug auf Spielerzahl und Umsatz gut geschlagen, aber sie haben auch zu zunehmenden Beschwerden über die aggressive Monetarisierung von Nintendo geführt.

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Mario Kart Tour geht weiter Nintendos Trend zur mobilen Monetarisierung, einschließlich Mikrotransaktionen mit Gacha-Mechanik und einer Monatskarte, die bessere Gegenstandstropfen gewährt. Die Zufälligkeit der Belohnungen, die Spieler aus dem Spiel erhalten, bedeutet, dass die Spieler nichts direkt kaufen können, was sie wollen. Sie können ihr Glück nur mit einem zufälligen Gacha-Wurf versuchen oder bezahlen, um den Coin Rush-Modus des Spiels zu spielen, in dem die zum Kauf verwendeten Münzen vergeben werden zusätzliche Zeichen. Mario Kart Tour 's $ 4,99 pro Monat Gold Pass gewährt zusätzliche Prämien, die nur Abonnenten zur Verfügung stehen Nintendo , aber es gibt noch keine Garantien. Das Schlimmste kann sein, dass der Gold Pass die einzige Möglichkeit ist, zu spielen Mario Kart Tour 200ccm Rennen, der schnellste und möglicherweise spaßigste Teil des Spiels. Spieler haben bereits genommen Twitter kurz nach seiner Veröffentlichung Frustration über die Monetarisierung des Spiels auszudrücken.



Das Timing von Mario Kart Tour Die Veröffentlichung könnte fast nicht schlechter sein, um die Spieler dazu zu bringen, den starken Einsatz von Mikrotransaktionen zu akzeptieren. Erst in der letzten Woche wurden zwei neue Abonnementdienste, Apple Arcade und Google Play Pass, detailliert beschrieben. Jeder hat einen Preis von 4,99 USD pro Monat - genau wie Mario Kart Tour Gold Pass - und beinhaltet Hunderte von vollständigen Spielen. Während Entwickler ernsthafte Bedenken hinsichtlich der Umsatzaufteilung von Google Play Pass geäußert haben, ist dies aus Verbrauchersicht zweifellos ein besseres Geschäft, als den gleichen Geldbetrag für die bloße Chance auf zusätzliche Beute in einem einzigen Spiel auszugeben.

Nintendo macht nichts Neues mit Mario Kart Tour Mikrotransaktionen. Sie basieren alle auf Mechanismen, die seit Jahren Teil der Monetarisierung von Spielen sind, aber das Stapeln so vieler verschiedener Zahlungssysteme übereinander führt zwangsläufig dazu, dass die Leute in die falsche Richtung geraten, insbesondere wenn ein ganzer Spielmodus hinter einer Paywall gesperrt ist . In gewisser Weise macht es Mario Kart Tour Sieht aus wie das Schlimmste aus beiden Welten - eine Brücke zwischen altmodischen Mikrotransaktionen, die auf starken Widerstand stoßen, und dem auf Abonnements basierenden Modell, auf das die Branche zuzugehen scheint.



Quelle: Nintendo

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