Haupt Spielnachrichten Wie realistisch ist die Darstellung des mittelalterlichen Kampfes durch Mount and Blade II?

Wie realistisch ist die Darstellung des mittelalterlichen Kampfes durch Mount and Blade II?

Ein Blick auf das aktuelle Gameplay und die Erzählung in der Early-Access-Version von Mount and Blade II und wie genau es die mittelalterliche Kriegsführung darstellt.

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Der frühe Zugang von Reittier und Klinge II: Bannerlord Das kürzlich am 30. März 2020 veröffentlichte Spiel versetzt Spieler in eine vormoderne Welt, in der Söldner und Kriegsherren um den Kadaver eines zerfallenden Reiches kämpfen. Dieses Action- / Strategie-Rollenspiel soll mittelalterliche Kämpfe nachbilden, aber wie nahe kommt es diesem Ideal? Die Antwort auf diese Frage liegt nicht nur in den Waffen und Rüstungen, die in ausgestellt sind Mount und Blade II , aber die realen historischen Parallelen zwischen den Fraktionen des Spiels und den realen Kulturen, die aus der Asche des weströmischen Reiches entstanden sind.



Der Erste Montierung und Klinge Spiel, Reittier und Klinge: Kriegsband war ein Pionier auf dem Gebiet der historischen Kriegssimulatoren und beeinflusste Spiele wie Mordhau und Königreich kommt: Befreiung . Dieses mittelalterliche, entschieden nicht fantasievolle Sandbox-Rollenspiel ermöglicht es den Spielern, Anhänger in eine Söldnerband zu rekrutieren, Städte zu belagern, die Gunst der Monarchen zu umwerben, zwischen Dörfern zu handeln und eine breite Palette authentischer mittelalterlicher Waffen zu Fuß oder zu Pferd einzusetzen.

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Siehe auch: Mount & Blade 2 Bannerlord: Nackter Spieler tritt gegen 60 Gegner an (und gewinnt)

Als Prequel Reittier und Klinge II: Bannerlord findet 200 Jahre vor dem ersten Spiel statt und erzählt die Geschichte der Kriege, die den Fall des mächtigen kalradischen Reiches verursacht haben. Diese fiktive Kulisse ist inspiriert von der realen Migrationsperiode, in der das alte Römische Reich unter dem Druck des Bürgerkriegs und der eindringenden Kulturen zusammenbrach. Es war eine Zeit der Eroberer und Söldner mit einzigartigen Waffen, Rüstungen und Kampfmethoden Mount und Blade II emuliert mit unterschiedlicher Genauigkeit.



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Reittier und Klinge II: Waffen und Rüstungen des Bannerlords

In einer Umgebung ohne Magie oder Monster ist ein guter Teil der Charakteranpassung in der Montierung und Klinge Die Serie dreht sich um die Waffen und Rüstungen, die die Spieler ausrüsten - oft eine Wahl zwischen schwerer Ausrüstung, die gut schützt, aber umständlich ist, und leichter Ausrüstung, mit der sie sich auf Kosten von weniger Schutz schneller bewegen können.

Trotz des Anachronismus von Armbrüsten und Zweihandschwertern mit Kreuzgriffen sind die Arme und Rüstungen in zu sehen Mount und Blade II sind überraschend authentisch für die Migrationsperiode / das dunkle Zeitalter der realen Geschichte. Reiche Herren und Kataphrakt Kavallerie-Reiter haben Ketten- und Schuppenpanzer (und keine mittelalterliche Platte), während Infanterie der unteren Klasse mit einfachen Helmen und gepolsterten Quiltjacken feststeckt. Es gibt sogar eine historisch genaue Betonung von Speeren und Pfeilen als Fernkampfwaffen für schwere Infanterie.

Mount and Blade II: Kampf und Taktik des Bannerlords

Die meisten RPG-Spiele (Titel wie Zwergenfestung als seltene Ausnahme) muss oft einfach das komplizierte Durcheinander sein, das echte Kriegsführung ist: Wunden werden in 'Trefferpunkte' abstrahiert, während Schwertschwünge oft übertrieben sind, um den Spielern den Raum zum Kontern zu geben. Kämpfe innerhalb dieser virtuellen Grenzen in Mount und Blade II ist ziemlich realistisch und gibt den Spielern die Möglichkeit, unterschiedliche Waffenstellungen einzunehmen und mehr Schaden zu verursachen, wenn sie Feinde zu Pferd angreifen. Darüber hinaus ist der Erfolg eines Spielers als ' Bannerlord 'hängt nicht nur von der Taktik ab, sondern auch von der Moral ihrer Anhänger, die davon abhängt, wie gut die Truppen bezahlt werden und wie hoch ihr Sieg / Verlust-Verhältnis ist.



Mount and Blade II: Fraktionen und Kultur des Bannerlords

Die Einstellung von Reittier und Klinge II: Bannerlord ist fiktiv, aber die verschiedenen Königreiche in diesem Spiel basieren stark auf realen historischen Zivilisationen. Die Fraktionen des West-, Süd- und Nordreichs sind im Wesentlichen die Römer - sowohl das Weströmische Reich als auch die östlichen Byzantiner, die Jahrhunderte nach dem Fall Roms Bestand hatten. Sturgia und Vlandia repräsentieren die Franken, Gallier, Vandalen und Goten, die das weströmische Reich zerschnitten haben, während die Khuzaiten Steppenkulturen wie die Hunnen und Mongolen (tödliche Pferdebogenschützeneinheiten und alle) repräsentieren.

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Während stark von der Geschichte inspiriert, Reittier und Klinge II: Bannerlord unterscheidet sich in mehrfacher Hinsicht von der realen Vergangenheit ... und das ist gut so. Ein Übermaß an Realismus kann oft zu unangenehmem Gameplay führen. außerdem die Montierung und Klinge Die Serie dreht sich um Spieler, die über das Schicksal der Königreiche entscheiden. Indem Spieler am richtigen Ort und zur richtigen Zeit auftauchen, können sie den Lauf der Geschichte ändern und selbst entscheiden, welche Zivilisationen auf- oder absteigen werden.

Quelle: Tech Spot

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