Haupt Spielfunktionen Wie Gottes Hand der WAHRE PS2-Vorgänger von God Of War 2018 war

Wie Gottes Hand der WAHRE PS2-Vorgänger von God Of War 2018 war

Der God of War von 2018 ist einzigartig für seine Nahaufnahmekamera, aber es gab ein anderes stilvolles Actionspiel, das es über ein Jahrzehnt vor seiner Veröffentlichung geschafft hat.

Nur wenige Actionspiele spielen genau so wie die neuesten Gott des Krieges Aufgrund der Nahaufnahme der Third-Person-Kamera eignet sich diese Wahl für die filmischen Qualitäten des Spiels, steht jedoch in starkem Kontrast zu den meisten Actionspielen. Allerdings ist der Nischen-PlayStation 2-Titel Gottes Hand hat über ein Jahrzehnt zuvor etwas Ähnliches mit seiner Kamera gemacht, was sie zu einem Vorgänger macht Gott des Krieges .

Wenn es darum ging Action-Hack-and-Slash-Spiele Mitte der 2000er Jahre wurden die Spiele in eine von zwei Spalten unterteilt. Da waren die der Teufel könnte weinen Nachahmer und die Gott des Krieges- gleich. Es sollte erwähnt werden, dass Gott des Krieges war eine ganz andere Serie, als sie 2005 herauskam als heute. Es war brutaler gewalttätig und das Power-Fantasy-Element war offener. Es hatte sehr wenig (wenn überhaupt) RPG-Elemente und platzierte, ähnlich wie seine direkten Konkurrenten, seine Kamera weiter von der Hauptfigur entfernt, damit die Spieler alle Aktionen auf dem Schlachtfeld verfolgen konnten. Das 2006 von Clover Studios entwickelte Spiel Gottes Hand war ein ganz anderes Tier.

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Verbunden: God of War: Die besten Dinge, die man tun kann, nachdem man das Spiel geschlagen hat

Im krassen Gegensatz zu der Art und Weise, wie stilvolle Actionspiele bis zu diesem Zeitpunkt entworfen wurden, Gottes Hand Stellen Sie die Kamera direkt hinter den Rücken der Hauptfigur. Noch extremer war, dass in Kombination mit dieser Kamera Tanksteuerungen implementiert wurden. Dies bedeutet, dass der rechte Analogstick den Ausweichoptionen des Spielers gewidmet war und der Spieler sich nur umsehen konnte, indem er seinen Charakter mit dem linken Analogstick drehte. Diese Aktion hielt den Spieler die ganze Zeit über vollständig stationär. Mit anderen Worten, die Spieler konnten sich nicht seitwärts bewegen und sich nur vorwärts oder rückwärts bewegen. Infolgedessen bewegen Sie sich in der Welt von Gottes Hand fühlt sich steif und umständlich an. Dies mag sich nach einer schrecklichen Art anhören, ein Actionspiel zu entwerfen, das darauf abzielt, mehrere Feinde gleichzeitig zu entsenden. In Wirklichkeit Gottes Hand ist eines der aufregendsten und einzigartigsten Action-Erlebnisse, die man sich vorstellen kann, selbst wenn es einige Zeit (und vielleicht ein paar YouTube-Videos) dauert, um sich an die Bewegung und Steuerung des Spiels zu gewöhnen. Dies ist hauptsächlich auf die zufriedenstellende Ausweichmechanik des Spiels, die Bewegungsvielfalt und die absolut entmenschlichende Herausforderung zurückzuführen, die sich je nach Leistung des Spielers tatsächlich ändert.

Positionierung und Ausweichen: Was ist wichtiger?

Wenn es darum geht Gottes Hand, Das Spiel macht erst Spaß, wenn der Spieler erfährt, dass die Positionierung Vorrang vor dem Ausweichen hat. Auch in anderen Hinter-dem-Rücken-Action-Spielen wie Gott des Krieges (2018), Der Spieler hat weiterhin Zugriff auf einige seitliche Bewegungsoptionen, die bei der Verteidigung helfen. Kratos kann rennen, rollen und sogar parieren, wenn diese ersten beiden Optionen ineffizient erscheinen. Andererseits, Gottes Hand hat nur sehr wenige Optionen im Vergleich. Das beste Ausweichwerkzeug, der Backdash (durch Zurückhalten des rechten Schlägers), ist die sicherste Option im Spiel, opfert aber auch die Offensivfähigkeit des Spielers.

Wenn Spieler wirklich Schaden anrichten wollen, müssen sie ganz nah dran sein, da im Gegensatz zu anderen Actionspielen die einzigen Waffen des Hauptcharakters seine stumpfen Fäuste und Füße sind. Gottes Hand Spieler haben einige andere Ausweichmanöver: die Ente und den Seitenstoß (ebenfalls mit dem rechten Stock ausgeführt), aber sie sind riskant genug, dass sie nur bei Bedarf eingesetzt werden sollten. Was den Spieler stattdessen davon abhält, wie eine Trommel geschlagen zu werden, ist seine Fähigkeit, sich so zu positionieren, dass er sein Moveset zur Kontrolle der Menschenmenge verwenden kann. Auf diese Weise haben Feinde nicht einmal die Möglichkeit, den Spieler zu umgeben und ihn in Hamburgerfleisch zu stampfen.

Das Moveset: Wie man Massen kontrolliert

Damit ist jedoch eine weitere Herausforderung verbunden, die alles mit dem Moveset des Spiels zu tun hat. Im Gegensatz zu anderen Actionspielen in Gottes Hand Das Zugset des Spielers ist vollständig anpassbar. Die Spieler haben eine festgelegte Anzahl von Zugslots, die sie mit den Dutzenden und Dutzenden von Zügen, die sie im In-Game-Shop gekauft haben, nach Belieben füllen können. Diese Bewegungen variieren stark in Schaden, Geschwindigkeit und besonderen Merkmalen, so dass die Spieler aufgefordert werden, sie sorgfältig auszuwählen, während sie weiterhin Bewegungen auswählen, die sie für cool halten. Es ist die ultimative Balance zwischen Selbstausdruck und praktischen Spielentscheidungen.

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Dennoch sind es die wenigen unveränderlichen Bewegungen im Arsenal des Spielers, die wirklich einen Unterschied machen. Es gibt bestimmte kontextbezogene Angriffe, die das Spiel vernachlässigt, um dem Spieler davon zu erzählen. Dies kann nur geschehen, wenn ein Feind jongliert wird. Diese Angriffe sind die effektivsten Optionen zur Kontrolle der Menschenmenge. Das springender Roundhouse-Kick (durch Drücken von Vorwärts und Dreieck auf einen jonglierten Gegner ausgeführt) ist besonders effektiv, da der Feind in die entgegengesetzte Richtung vom Spieler abgefeuert wird und alle anderen Feinde auf seinem Weg niedergeschlagen werden. Bewegungen wie diese ermöglichen es den Spielern, die Menge zu manipulieren Gottes Hand . Es gibt andere, bombastischere Optionen wie das Roulette-Rad (das gleichzeitig als Lock-On-System fungiert), die helfen können, aber das Erlernen der wenigen verschiedenen Jonglierbewegungen in Verbindung mit der Positionierung trägt wesentlich dazu bei, Feinde vom Rücken des Hauptcharakters zu entfernen das Krankenhaus. Es gibt noch viel mehr zu sagen Gottes Hand Moveset und Kampfmechanik, und dafür wird eine Spielanleitung dringend empfohlen. In der Tat werden neue Spieler im Grunde einen brauchen, weil Gottes Hand zieht keine Schläge, wenn es um Schwierigkeiten geht.

Gottes Hand lässt dunkle Seelen wie Tierkreuzungen aussehen

Gottes Hand ist möglicherweise das schwierigste Action-Spiel, das jemals entwickelt wurde, und das sagt etwas aus, wenn man bedenkt, dass das Genre selbst seinen Ursprung darin hat, das Masochistische anzusprechen. Gesundheitsgegenstände sind äußerst selten und in einem Spiel, in dem es nicht gerade seltsam ist, von massivem Schaden getroffen zu werden, kann es sich um eine Prüfung handeln, die gerade das Ende eines Levels erreicht. Spieler könnten einfach weiter spielen, und wenn sie neu sind, könnte einfach der richtige Weg sein. Es ist schon genug Herausforderung zu lernen, wie man spielt Gottes Hand selbst, und sein nicht wie einfacher Modus beseitigt alle Herausforderungen dank eines völlig einzigartigen Schwierigkeitsgradsystems.

Im Gegensatz zu vielen anderen Japanische Actionspiele damals, Gottes Hand Es fehlt ein Stilsystem, das die Leistung des Spielers bewertet. Stattdessen gibt es das Flüssigkeitsschwierigkeitssystem, das durch den Halbmondbalken unten links angezeigt wird. Abhängig davon, wie gut die Spieler abschneiden, dh wie viel Schaden sie erleiden und austeilen, erhöht oder verringert sich der Balken. Einmal gefüllt, steigt der Balken eine Ebene höher. Insgesamt gibt es vier Ebenen: eine, zwei, drei und DIE. Mit jedem Schwierigkeitsgrad werden die Feinde härter. Sie richten mehr Schaden an, sie ändern ihr Verhalten und der Spieler muss leiden, wenn er nicht mithalten kann. Im einfachen Modus geht dieser Balken nie über Level zwei und im harten Modus nie unter DIE. Normal ist die einzige Schwierigkeit, bei der die Spieler wirklich ein Gefühl dafür bekommen, wie mächtig sie in der Welt von sind Gottes Hand.

ist das Texas Kettensägen-Massaker, das auf einer wahren Begebenheit basiert

Bis um Gott des Krieges (2018) kam heraus, wenige Spiele sahen jemals so aus Gottes Hand. Diese Nahkamera mag eine einfache Änderung sein, aber sie bedeutet alles, wenn es um Actionspiele geht. Die Sichtweise des Spielers ist stark eingeschränkt und die Art und Weise, wie er das Spiel spielen muss, ändert sich infolgedessen. Der Unterschied zwischen den beiden besteht jedoch darin, dass selbst bei leichteren Schwierigkeiten Gottes Hand verhätschelt den Spieler nicht. Es hat nicht Gott des Krieges 's Angriffsanzeige, das, was einer schnellen Abwicklung am nächsten kommt, ist das Drücken des Roulette-Radknopfs. Gerade als die Spieler glauben, dass sie einen Überblick haben, wechselt sie im Handumdrehen den Schwierigkeitsgrad und erinnert sie daran, dass sie es wirklich wert sind Gottes Hand Sie müssen wie ein Gott spielen.

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