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God of War Review: Das Warten hat sich gelohnt

God of War-Rezension: Kratos kehrt mit einem Sohn, einer neuen Waffe und einem brandneuen Gameplay zurück, um die nordische Mythologie in einem der besten Spiele der PlayStation 4 zu übernehmen.

Kratos hat sich endlich in einem brandneuen wieder eingestellt Gott des Krieges Spiel und er hat einen Sohn mitgebracht, eine neue Welt und Mythologie zu erforschen, und eine brandneue Waffe für eine neue Generation von Konsolenspielern, und seine Ankunft könnte nicht willkommener sein.



Es ist fünf Jahre her, seit PlayStation-Besitzer eine neue haben Gott des Krieges Spiel, aber noch länger, wenn Sie alle Neuveröffentlichungen, tragbaren Versionen und das Prequel ignorieren. Seit den PlayStation 3 sind acht Jahre vergangen Gott des Krieges III und während Sonys neuester Eintrag im Santa Monica Studio einfach hätte aufgerufen werden können Gott des Krieges 4 Der passende Barebone-Titel passt.

Verbunden: Warum die Stimme von Kratos neu gefasst wurde

2018 Gott des Krieges ist eher ein Neu Produkt als nur ein weiterer Eintrag von etwas Bekanntem, und das ist für langjährige Fans von Kratos kein Schlag dagegen. Dieses Spiel ist in vielerlei Hinsicht sehr unterschiedlich, umfasst jedoch die Überlieferung von Kratos sowie einige traditionelle Spieldesignelemente. Seine Geschichte mit den griechischen Göttern ist ein wesentlicher Teil des Charakters und spielt in die zentrale Dynamik des Spiels hinein, das sich um Kratos 'Sohn Atreus und die Handlung dreht.

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Ein Wechsel der Kameraperspektive zum Gameplay für Dritte, ein Wechsel der Waffen, der Wechsel der Szenerie und der Mythologie - mit brandneuen Bösewichtstypen und überlebensgroßen Schlachten - machen Gott des Krieges fühle mich wieder neu. Die Hinzufügung von Atreus hilft dabei und Sony Santa Monica nutzt diesen neuen Charakter, um die Spieler tiefer als je zuvor erfolgreich in die Erzählung und die Themen des Spiels einzubeziehen. In vielerlei Hinsicht ist der junge Atreus die Perspektive des Publikums.



Dies ist von Anfang an offensichtlich, da die Spieler direkt nach dem Tod seiner Mutter in die Familiendynamik eines älteren, bitteren, aber reumütigen Kratos, der eindeutig gealtert ist, und seines naiven, aber fähigen Sohnes hineingeworfen werden. In der ersten halben Stunde des Spiels werden die Spieler in den Eröffnungssequenzen in die Bewegungs- und Kampfmechanik sowie in einige Rätsel eingeführt. Die vollständige Einführung umfasst jedoch noch einige Stunden Spielspaß, da hier viel zu absorbieren ist Gott des Krieges .

Aus diesem Grund ist die Einführung von Atreus klug, da sie es ermöglicht, zwischen den Kämpfen über Dialoge und Überlieferungen zu sprechen, und den Spielern viel mehr Möglichkeiten bietet, sich mit ihnen zu verbinden, als mit einem wütenden, meist stillen Zerstörer in Kratos. Aus Atreus 'Sicht wird die Überlieferung des Spiels auch in Codex-Tagebucheinträgen aufgezeichnet, die alles von Kreaturen und Feinden bis hin zur gesamten Überlieferung verfolgen. Mechanisch gesehen speist die Dynamik mit zwei Charakteren auch den Perspektivwechsel, da sie das Gameplay mit zwei Charakteren besser ermöglicht, bei dem Kratos seinem Sohn befehlen kann, Pfeile abzufeuern und Feinde zu erwürgen oder größere Bosse abzulenken.

God of War übernimmt die nordische Mythologie

Kratos nahm seinen gerechten Anteil an Problemen heraus, die die griechischen Götter über viele Jahre hinweg entsandten, und das Santa Monica Studio machte den ehrgeizigen Sprung, um Kratos in ein völlig neues Reich zu führen, oder sollten wir sagen, in die neun Bereiche der asgardischen Mythologie. Jeder kennt Thor und seinen mächtigen Hammer Mjolnir und jetzt sieht man, wie Kratos eine andere Waffe benutzt, die von denselben Zwergenbrüdern hergestellt wurde, die Mjolnir geschmiedet haben. Gott der Kriege Nehmen Sie die Überlieferungen auf und die Einstellungen der nordischen Mythologie sind ein unvergesslicher Anblick und sie machen einige sehr faszinierende Dinge mit den Charakteren, denen die Spieler begegnen (und kämpfen).



Vorbei sind die berüchtigten Klingen des Chaos, die zuvor als Erinnerung an seine früheren Loyalitäten und Tragödien an Kratos angekettet waren, und die Leviathan-Axt, die von den Brüdern Huldra, Sindri und Brok hergestellt wurde. Sie werden auch während des Spiels mehr darüber erfahren und es spielt sich in den Fortschrittssystemen ab, in denen Spieler diese Waffe und Atreus 'Bogen verbessern und Modifikationen hinzufügen können, aber auch die Rüstungsteile des Paares verbessern können. Fügen Sie dazu ein Paar Fähigkeitsbäume hinzu, die den Spielern helfen, Buffs freizuschalten und Combos anzugreifen, und es gibt viel zu tun Gott der Kriege Fortschrittssystem.

Die Spieler verbessern ihre Erfahrung durch das Abschließen von Story-Missionen und Nebenquests, die dann zum Freischalten der Fertigkeitsbäume verwendet werden können. Es gibt jedoch auch Spielwährung und seltenere Komponenten aus Truhen und das Versenden von Schlüsselfeinden, die zum Aufrüsten oder Bauen von Ausrüstung verwendet werden. Die Nebenquests sind nicht notwendig, helfen aber, die Spieler durch mehr Überlieferungen zu führen und den Protagonisten zu helfen, ihr volles Potenzial auszuschöpfen. Sie helfen dabei, ein langes Spiel noch länger zu machen, aber niemals langweilig. Mach keinen Fehler, Gott des Krieges ist massiv, das größte im Franchise in Bezug auf Erzählung, Gameplay-Funktionen und Weltgröße.

Gott des Krieges von seiner besten Seite

Kratos mag älter sein, aber er hat keinen Schritt verloren. Der Wechsel des Synchronsprechers zu Christopher Judge ( Stargate SG-1 ) und drängen darauf, ihn zu zwingen, sich auch nur ein wenig zu öffnen, mit seinem Sohn war ein kluger. In der Hauptgeschichte unterrichtet er Atreus, während sich das Paar auf eine sehr persönliche Suche begibt, und sie ermöglichen zusammen einen interessanten, manchmal humorvollen Dialog zwischen Kampfszenen, der feierliche Momente immer wieder faszinierend macht, wenn sich die beiden in ihren Perspektiven auf Leben und Götter gegenüberstellen . Sie haben jeweils etwas voneinander zu lernen.

Wir werden Story- und Charakterelemente speichern, damit Sie sie wie beabsichtigt genießen können, aber wir werden sagen, dass die Kämpfe mit großen Kreaturen und anderen Göttern so episch und filmisch wie immer sind, ein Markenzeichen des zurückkehrenden Kreativdirektors Cory Barlog. Das Beherrschen von Bewegung, Blockieren, Fernkampf und Kombinationen wird unerlässlich, um das Spiel zu beenden. Einige Bosskämpfe sind sehr herausfordernd, und normalerweise liegt dies an den kleineren Gegnern auf dem Bildschirm, die Probleme verursachen können, wenn sie dem Spieler zahlenmäßig überlegen sind, insbesondere wenn sie einzigartige Stärken und Schwächen haben. Das Spiel verfügt jedoch über ein sehr fehlerverzeihendes Checkpoint-System, und die Spieler können jederzeit manuell speichern.

Gott des Krieges bringt wunderschöne Grafiken mit, von Umgebungen bis zu Animationen, unterstützt durch eine kraftvolle Partitur. Und alles läuft mit dieser Politur von Sony Santa Monica sogar auf der Basis-PlayStation 4 seidenweich. Es gibt Optionen zum Deaktivieren von HUD-Elementen für Spieler, die nicht von den Bildschirmanhalten ablenken möchten.

Und genau wie Kratos und Atreus zwei Gegensätze sind, kann diese Dynamik auch zur Beschreibung des gesamten Spieldesigns verwendet werden. Alle Änderungen an der alten Schule Gott des Krieges Gameplay, Einstellungen und Story passen gut zu den traditionelleren Videospielelementen. Gegenstandsabholungen zum Auffüllen von Gesundheits- und Chaosanzeigen, Bargeld oder Upgrades fühlen sich wie etwas aus einer oder zwei Generationen an. Das Gleiche gilt für die Art und Weise, wie Spieler jede Holzkiste zerschlagen können, die sie sehen, und wie sich einige der Puzzle-Elemente abspielen. Das Journalsystem, die Kartenmarkierungen und die Fortschrittsbildschirme passen alle zum Klassiker und bauen darauf auf Gott des Krieges Es gibt also eine Menge 'Spiel', das die Spieler auf ihrer epischen Reise mit vielen Geheimnissen umarmen können, die sie während der gesamten Erfahrung finden und zu denen sie zurückkehren können.

Gott des Krieges ist ein noch größeres und tieferes Spiel als Sie vielleicht erwarten und sicherlich die narrativste und emotionalste Einstellung zu Kratos und der Serie, die es je gab. Das Gameplay ändert sich und die mutige Entscheidung, sich mit einem anderen Protagonisten zu beschäftigen, zahlt sich in großem Maße aus. Zusammen mit dem preisgekrönten Sounddesign, der Musikpartitur und der Beherrschung der Konsolenvisualisierung von Sony Santa Monica tragen die Ergebnisse des Jahres 2018 dazu bei Gott des Krieges Spiel etwas, das alte und neue Fans leicht lieben werden. Dies ist eine beeindruckende Leistung.

Diese Gott des Krieges ist ein absolutes Muss.

Weiter: God of War 5 wird das nordische Thema am Laufen halten

Bleiben Sie dran für Gameplay-Material und Spaß, die Verderbnis taucht in die Nachveröffentlichungen des Spiels hier auf Screen Rant ein. Sony stellte eine Kopie zur Überprüfung zur Verfügung.

Unsere Bewertung:

5 von 5 (Masterpiece) Key Release-Daten
  • Gott des Krieges (2018 Videospiel) Erscheinungsdatum: 20. April 2018

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