Haupt Spielfunktionen Die drei magischen Künste der dunklen Seelen erklärt (und wie sie sich mit der Überlieferung verbinden)

Die drei magischen Künste der dunklen Seelen erklärt (und wie sie sich mit der Überlieferung verbinden)

Ein Blick auf die drei magischen Künste in FromSoftware's Dark Souls-Serie und wie sie jeweils die Kraft göttlicher Wesen in der Spielwelt nutzen.

Die drei Spiele von FromSoftware Dunkle Seelen Die Trilogie hatte schon immer eine Vielzahl magischer Zaubersprüche, die die Spieler anwenden konnten, einige davon basieren auf Zaubersprüchen des Vorgängers Dämonenseelen , andere ursprüngliche Formen der Magie. Viele dieser Zaubersprüche, insbesondere die Feuerball- und Heilzauber, sind bekannte Grundnahrungsmittel des Fantasy-RPG-Genres. Thematisch verfolgten die Entwickler von FromSoftware einen neuartigen Ansatz, indem sie ihre magischen Schulen - Zauberei, Wunder und Pyromantie - als Geschenke der Menschheit von göttlichen Wesen präsentierten, um ihre Treue zu gewinnen und sie daran zu hindern, ihre wahre Kraft zu entwickeln.



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Ein kurzer Haftungsausschluss: Zwei magische Schulen in Dunkle Seelen - Zauberei und Wunder - ursprünglich stammten aus Dämonenseelen , das dunkle Fantasy-Spiel, das Pionierarbeit für das gesamte 'Soulslike' -Untergenre der Rollenspiele geleistet hat. Viele von diesen Dämonenseelen Zauber - Seelenpfeil, Säurewolke, Heilen, Gottes Zorn - erscheinen in der Dunkle Seelen Spiele in ihrer Funktion praktisch unverändert, aber vom Aufbau der Welt ihres Ursprungsspiels getrennt. Um diesen Zaubersystemen einen angemessenen Platz in der Welt von zu geben Dunkle Seelen Die Entwickler von FromSoftware mussten sie auf irgendeine Weise mit der Umgebung des Spiels verbinden ... und sie taten dies, indem sie diese magischen Kunstausstattungen von den göttlichen Wesen im Herzen des Rätsels machten Dunkle Seelen Geschichte.

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Wer ist die Hauptfigur in hübschen kleinen Lügnern

In der Eröffnungsszene der ersten Dunkle Seelen Im Spiel erleben die Spieler den Schöpfungsmythos der Welt, in dem Feuer und Dunkelheit geboren werden und drei Fraktionen sich zusammenschließen, um die Drachen der alten Zeit zu stürzen: Gywn und die Herren des Lichts, die Hexe von Izalith und ihre Töchter des Chaos, Nito, Erste der Tot und ein verräterischer Drache namens Seath the Scaleless. Nachdem sie die alten Drachen besiegt hatten, wurde jede dieser mächtigen göttlichen Figuren Herrscher der Menschheit und gewann die Treue der Menschen in ihren Domänen durch Gewalt, Charisma und die Begabung von drei magischen Künsten .



Dark Souls Magic # 1: Zauberei

Sowohl Dämonenseelen und der Demon's Souls Remake Die Menschheit hat die Fähigkeit freigeschaltet, die Seelenkünste einzusetzen, nachdem König Allant, der Herrscher von Boletaria, den alten Dämon, der als der Alte bekannt ist, aus seinem alten Gefängnis befreit hat. Mit einem Zauberstab in der Hand und ausreichender Kraft in Intelligenz und magischer Kraft, Dämonenseelen Zauberer wie Sage Freke können die Energien ihrer eigenen Seele kanalisieren, um Energieblitze zu schleudern. Die enge Verbindung zwischen den Kräften eines Zauberers und den Seelen der Dämonen macht sie jedoch in den Augen gottesfürchtiger Geistlicher und Heiliger nicht vertrauenswürdig.

Wenn die Magie von Dämonenseelen wurden in die Erzählung von transplantiert Dunkle Seelen war eine neue Ursprungsgeschichte erforderlich. Nachdem Seath the Scaleless seine Drachenkollegen verraten und das Zeitalter des Feuers eingeläutet hatte, beschlagnahmte er sich in seinem Schloss und verwandelte es in ein großes Archiv von Büchern und Experimentierkammern, in denen er versuchte, sich die Unsterblichkeit zu gewähren, die ihm schmerzlich fehlte. Um Testpersonen zu gewinnen, nahm er die Hilfe von Menschen in Anspruch und brachte ihnen die Kunst der Zauberei bei, eine neuartige Magie seiner eigenen Schöpfung, bei der der Praktizierende Seelenenergie durch Katalysatorstäbe kanalisiert, um Licht und Kristalle zu manipulieren. Dies rechtfertigt Dunkle Seelen -exklusive Zaubersprüche wie 'Versteckter Körper' oder 'Homing Crystal Soul Mass', die einen Spielercharakter vor dem Blick verbergen oder Kristallprojektile erzeugen können. Sogar Jahrhunderte nach Seaths Zerstörung spielten die Zauberakademien darauf an Dunkle Seelen Gegenstandsbeschreibungen verehren ihre Drachen-Vorfahren immer noch und verwenden Drachensymbolik, um sie bei der Beherrschung ihres Handwerks zu unterstützen.

Dark Souls Magic # 2: Wunder

Im Dämonenseelen und der Demon's Souls Remake Wunder sind in erster Linie Heil- und Wiederherstellungszauber, die von Klerikern durch Talismane und die Kraft ihres Glaubens hervorgerufen werden. Die Fähigkeit, Wunder zu benutzen, erwachte in der Menschheit kurz nach der Erweckung des Alten, was Geistliche wie der Heilige Urbain als die Hand Gottes interpretieren, die seine Diener befähigt, sich gegen die Dämonen Boletarias zu stellen. Andere NPCs in der Welt von Dämonenseelen vermute eine dunklere Wahrheit: dass Wunder nur eine andere Art von Seelenkunst sind und Kleriker wie der Heilige Urbain den Alten selbst unwissentlich verehren.



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In der Welt von Dunkle Seelen , die Herren von Anor Londo - Weiß, Gwynevere, Gwyndolin , Allfather Lloyd und der namenlose König - ermächtigten auch ihre Untertanen und Anbeter mit Wundern, die in Gegenstandsbeschreibungen als heldenhafte Geschichten von Göttern dargestellt wurden, die durch den Talisman eines Zaubernden und ihre Frömmigkeit zum Leben erweckt wurden. Aus diesem Grund sind die verschiedenen Wunder in der Dunkle Seelen Alle Spiele entsprechen den Attributen einer bestimmten Gottheit: Fernkampfangriffswunder wie 'Blitzspeer' verkörpern die goldenen Blitze von Gwyn und seinem beschämten erstgeborenen Sohn, während der Wiederherstellungszauber 'Liebkosungstränen' das Mitgefühl von Caitha hervorruft, einer Göttin, die weint um die Unglücklichen.

Dark Souls Magic # 3: Pyromantie

Zurück in Dämonenseelen und der Demon's Souls Remake, Feuermagie und Wolkenbeschwörung waren nur eine andere Art von Zaubersprüchen, die von Zauberercharakteren durch Zauberstäbe gewirkt wurden, die in Attribute wie Intelligenz über die Stärke und Geschicklichkeit investierten, die für den Einsatz der mittelalterlichen Waffen des Spiels erforderlich waren. Zum Dunkle Seelen Die Entwickler von FromSoftware, einem Spiel mit einer Welt und einer Geschichte, die sich stark mit den Themen Licht, Dunkelheit und Feuer befassen, beschlossen, alle Zaubersprüche zum Thema Feuer in ihre eigene Kategorie von Magie einzuteilen, eine Disziplin, in der die Spieler nicht viel investieren mussten entweder in Intelligenz oder im Glauben.

Nach der Beschreibung von der Izalith-Katalysator in Dunkle Seelen Die Kunst, die Flamme zu kontrollieren, wurde der Menschheit von der Hexe von Izalith beigebracht, deren Flammenhexentöchter Dauben verwendeten, um ihre Zauber zu wirken, ähnlich wie Seaths Zauberer. Als die mythische Erste Flamme, die Kraftquelle des Gottes, zu verblassen begann, versuchte die Hexe, ihre eigene Seele als Katalysator für ein neues ursprüngliches Lagerfeuer zu verwenden, ein Experiment, das schrecklich schief lief und ein Bett aus Chaos schuf, das Horden von Dämonen hervorbrachte . Die wenigen Überlebenden dieser Katastrophe lehrten die menschlichen Bewohner des Großen Sumpfes eine neue Form der Magie namens Pyromantie, eine Disziplin, die darauf beruht, das Feuer intuitiv zu manipulieren, um brennende Projektile zu erzeugen, giftige Nebelwolken zu zaubern, den Körper durch innere Hitze oder sogar Zauber zu stärken Untote Feinde an seiner Seite. Andere Zauberer in Dunkle Seelen neigen dazu, auf Pyromancers herabzuschauen, um die Unwissenschaftlichkeit ihrer Magie zu erkennen, und ignorieren Pyromantys enge Beziehung zu den Freudenfeuern, in denen so viele Menschen leben Dunkle Seelen verehren.

Dark Souls Magic # 4: 'Hexes', die dunkle Magie der Menschheit

Im Dunkle Seelen ich und Dunkle Seelen III Jede Disziplin der Magie enthält eine Untergruppe von Zaubersprüchen mit dunklen, finsteren Auren: Zaubereien, die schattenhafte Geister abfeuern, Wunder, die nagende Insekten schleudern, schwarze Pyromantie-Flammen, die keinen Schatten werfen. Im Dunkle Seelen II Diese 'dunklen Zauber' werden als Verhexungen klassifiziert, eine Disziplin, die von NPCs und Gegenstandsbeschreibungen stark impliziert wird und die einzige Form von Magie ist, die aus der Kraft der Menschheit stammt, nicht aus der göttlichen. Dies wirft eine dringende Frage nach der Überlieferung der Dunkle Seelen Universum: Wenn die Menschheit bereit ist, die Magie der Dunkelheit auszuüben, warum sollten Gwyn, Seath und die Hexe dann beide Menschen mit ihren eigenen göttlichen Kräften beschenken?

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Wird es einen Salt 2 Film geben?

Das Dunkle Seelen In der Trilogie (und in der Tat in allen 'Soulslike' -Spielen von Hidetaka Miyazaki wird darauf geachtet, den Spielern niemals die Wahrheit zu übermitteln. Um die Geheimnisse der Dunkle Seelen Welt, Spieler mussten in allen drei Spielen Hinweise von Charakteren und Orten sammeln und mit Darkstalker Kaathe in sprechen Dunkle Seelen ich , Geheimnisse von Alida, Gelehrter der ersten Sünde in Dunkle Seelen II und erkunden Sie die Tiefen der Ringed City in Dunkle Seelen III . Aus dieser Zusammenführung von Details, zusammen mit der in den Artikelbeschreibungen enthaltenen Überlieferung, der Fangemeinde von Dunkle Seelen hat eine Theorie über die wahre Magie der Menschheit entwickelt, die aus dem Titel 'Dunkle Seele' ihres alten Schöpfers stammt.

Zu Beginn des Zeitalters des Feuers, als Gwyn und die anderen Götter des Feuers gegen die Drachen kämpften, teilte ein dunkler Gott namens Furtive Pygmy die Kraft seiner dunklen Seele mit seinen Kindern, Vorfahren von Menschen, die die Kraft des Abgrunds kanalisieren konnten . Im Gegensatz zu den mutierten Abyss-Monstern, die überall in der Welt zu sehen sind Dunkle Seelen In Spielen behielten diese Urmenschen ihre menschliche Form und ihren menschlichen Verstand bei und waren in der Tat tapfere Verbündete der Götter während ihres Krieges gegen die alten Drachen. Nach dem Krieg gewährte Gwyn, Herr des Sonnenlichts und Häuptling der Götter, den Pygmäenherren eine reich verzierte Ringed City in dem er leben sollte, eine großzügige Handlung, die seine Bemühungen verschleierte, die potenzielle Stärke der Menschheit zu lähmen, bevor sie jemals seine Herrschaft bedrohen könnten.

Wie in offenbart Ringed City DLC von Dark Souls III Gwyn isolierte die Ringed City vom Rest der Welt, indem er die Kräfte seiner Tochter Fillianore einsetzte, um sie rechtzeitig auszusetzen. Er brandmarkte frühe Menschen mit einem Siegel des Feuers, um ihre dunklen Kräfte abzudichten, eine sündige Handlung, die das Dunkelzeichen hervorrief, einen ansteckenden Fluch, der die Seelen der Menschen verbrannte und sie in „hohle“ Untote verwandelte. Er brachte Generationen von Helden dazu, das Dunkelzeichen zu heilen, indem er sich lebendig im Ofen der Ersten Flamme verbrannte und sein kostbares Zeitalter des Feuers weit über seine natürliche Zeitspanne hinaus verlängerte. Und schließlich lehrten Gwyn und seine Mitgötter den Menschen die Künste Pyromantie, Zauberei und Wunder - nützliche Fähigkeiten, aber auch Krücken, aus denen die Menschen gemacht waren Dunkle Seelen abhängig von ihren Göttern, unfähig, ihre wahre Kraft freizuschalten.

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