Haupt Spielanleitungen Batman: The Enemy Within – Episode 1: The Enigma (Kapitel 1) – Komplettlösung

Batman: The Enemy Within – Episode 1: The Enigma (Kapitel 1) – Komplettlösung

Diese exemplarische Vorgehensweise von Batman: The Enemy Within – Episode 1: The Enigma (Kapitel 1) zeigt den Spielern alles, was sie wissen müssen, um das beste Ende zu erzielen.

Im März ist Batman: The Enemy Within – Complete Season kostenlos im Xbox Game Pass erhältlich. Dies ist das zweite Batman-Spiel, das Telltale veröffentlicht hat, und ist die Fortsetzung des Originals. Die erste Episode mit dem Titel The Enigma folgt Batman und seinen Begegnungen mit einem seiner Erzfeinde, Edward Nigma, auch bekannt als Riddler. Wie jeder Das verräterische Spiel Batman: The Enemy Within ist Story-getrieben , beeinflussen die Entscheidungen des Spielers, wie sich bestimmte Erzählungen abspielen. Darüber hinaus ist das Spiel nicht zu actiongeladen, das Spiel hat Quick-Time-Events, die die Reflexe des Spielers mit etwas einfachen Befehlen in wichtigen Zeiten im Spiel, wie etwa im Kampf, herausfordern.



Dieser Leitfaden gilt nur für Kapitel 1 der Episode, die hauptsächlich im Virago stattfindet. Die exemplarische Vorgehensweise enthält insgesamt acht Teile, einen für jedes Kapitel. Das Spiel hat mehrere verschiedene Enden und Auswahlmöglichkeiten, mit denen die Spieler enden können, aber mit dieser Anleitung erhalten sie das, was viele für das beste Ende halten.

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Batman: The Enemy Within - Episode 1: The Enigma Walkthrough von Chapter

  • Kapitel 1: Die Virago
  • Kapitel 2: Wayne Manor
  • Kapitel 3: Wayne-Turm
  • Kapitel 4: Göttliche Kirche
  • Kapitel 5: GCPD-Dach
  • Kapitel 6: East End
  • Kapitel 7: Die Virago II
  • Kapitel 8: Das Finale

Kapitel 1: Die Virago

Zu Beginn des Spiels haben die Spieler die Wahl zwischen verschiedenen Tech-Farben. Dies wirkt sich nur auf die Ästhetik des Spiels aus, z. B. Batmans Ausrüstung, Waffen und Benutzeroberfläche. Diese Wahl hat keinen Einfluss auf die Geschichte. Die erste Wahl beginnt mit einem Gespräch zwischen Alfred und Bruce:



  • Wir alle verbergen unser wahres Selbst.
  • Sie können die Rolle werden.
  • Ich habe nie vergessen, wer ich bin.

Dann rückt Bruce näher an Mori heran, aber in diesem Moment springt eine Frau ein und befragt Bruce:

  • Ich bin verdeckt. Shh.
  • Auf der Suche nach Nervenkitzel.
  • Du bist nicht mein Typ.

Plötzlich sitzt der Riddler an Moris Tisch. Die Dame antwortet Bist du immer so unhöflich? die der Spieler beantworten kann:

  • [Lie] Treffen Sie mich draußen.
  • Komm mit mir.
  • Geh weg.

Diese Entscheidungen sind nicht allzu wichtig, aber die erste Option wird die Frau wütend auf Bruce machen und schneller gehen als die anderen beiden. Danach tötet Riddler plötzlich eine Wache und hindert Mori an der Flucht. Bruce geht dann, um seinen Anzug zu bekommen, wird aber von einem Gangmitglied verfolgt. Der Spieler muss ihn mit einigen Quick-Time-Events bekämpfen. Nachdem Bruce ihn bewusstlos geschlagen hat, bekommt Bruce seinen Anzug, sobald der Spieler die Maske greift.



Nach der Zwischensequenz geht das Spiel zurück ins Casino, wo Riddler eine Vielzahl von Geiseln und Mori in einer Art Foltergerät hat. Batman sendet eine Drohne, um die Situation zu untersuchen, und dann müssen die Spieler einige Wachen ausschalten, während sie getarnt sind. Dann ist die nächste Wahl Kommissar Gordon, der den Spieler fragt, wie er mit der Situation verfahren soll:

  • Machen Sie einen Frontalangriff
  • Schlage sie mit Tränengas

Die zweite Option schafft eine gute Ablenkung, die Batman den Weg freimacht, hineinzustürmen und Riddlers rechte Hand auszuschalten. Nach ein paar Quick-Time-Events hat der Spieler zwei Möglichkeiten, ihn zu fassen:

  • Schockiere ihn.
  • Binde ihn fest.

Dies wird ihn am schnellsten ausschalten, aber dann greift Riddler dich von hinten an und schimpft ein wenig, bevor der Spieler antworten kann mit:

  • Du bist nur gewöhnlicher Abschaum.
  • Sie sind die Nachrichten von gestern.
  • Sie kennen mich nicht.

Diese Wahl spielt in Bezug auf die Gesamtgeschichte keine Rolle, aber während das Gespräch weitergeht, stürmt Commissioner Gordon herein, und der Spieler muss einige weitere Quick-Time-Events durchführen. Der Spieler jagt dann The Riddler, woraufhin er eine weitere Antwort von Batman auffordert:

  • Um dir das Gegenteil zu beweisen.
  • Ich glaube an Gerechtigkeit.
  • Ich rette Menschen.

Eine weitere Wahl, die das Gameplay nicht beeinflusst. Der Kampf beginnt unmittelbar danach und The Riddler wird dann die Plattform zerstören und dem Spieler einige Hinweise hinterlassen. Dann muss Batman herunterspringen, um Gordon vor dem Fallen zu bewahren. In der folgenden Szene nimmt Batman den Hinweis und spricht mit Gordon:

  • Nun, er ist entkommen.
  • Er war mir noch nie begegnet.
  • Er ist arrogant.

Nach einer weiteren unauffälligen Wahl betritt eine Person namens Waller die Szene, die ein Gespräch mit dem Spieler beginnt:

  • Und du bist?
  • Ich hatte nicht das Vergnügen.
  • Deine Einstellung gefällt mir nicht.

Die zweite Wahl ist nur eine Möglichkeit, dieses Gespräch zu konkretisieren, ohne zu konfrontativ zu sein. Nach einem Dialog erscheint eine weitere Eingabeaufforderung:

  • Sie hätten uns warnen können.
  • Gut, dass Sie hier sind.
  • Habe noch nie von dir gehört.

Auch hier, um eine Konfrontation mit der zweiten Wahl zu vermeiden, erinnert sich Batman an seine Begegnung mit The Riddler, Waller möchte sich mit dem Spieler zusammenschließen:

  • Ich arbeite nur mit Gordon.
  • Ich brauche kein Team.
  • Das ist eine gute Idee.

Eine weitere positive Antwort, aber im Verlauf des Gesprächs bricht ein Streit zwischen Gordon und Waller aus und der Spieler hat drei Möglichkeiten, damit umzugehen:

  • Du hast Recht, Waller.
  • Ich habe angerufen.
  • Zurück.

Die zweite Option hier ist die neutralste, die damit endet, dass Waller geht und zwei Agenten, Avesta und Blake, zurückbleiben, um den Spieler zu befragen:

Was bedeutet Sam Crow bei Söhnen der Anarchie?
  • Er wollte eine Lösung für ein Rätsel.
  • Sie hatten eine Art Deal.
  • Riddler ist einfach verrückt.

Die Antwort hier ist nicht allzu wichtig, aber es ist im Allgemeinen am besten, ihnen so viele Informationen wie möglich zu geben. Agent Avesta, als Fan von Batman, befragt ihn weiterhin und hinterlässt den Spieler mit den folgenden Antworten:

  • Ich mag deine Andeutung nicht.
  • Es ist unvermeidlich.
  • Natürlich bin ich.

Die zweite Option ist wiederum die neutralste. Danach kommt Waller wieder herein und nach einigen Dialogen wird der Spieler aufgefordert, zu antworten:

  • Riddler hat mir ein Puzzle hinterlassen.
  • Geh mir aus dem Weg
  • Ich mag keine Drohungen.
  • [Entferne dich]

Bei voller Transparenz auf Kurs bleiben, ist die erste Option ideal. Nach dieser Antwort wird das Spiel schwarz und markiert das Ende des ersten Kapitels von Batman: The Enemy Within Episode 1: The Enigma. Die Aktion hört hier nicht auf, die Anleitung zu Kapitel 2 finden Sie hier .

Batman: Der innere Feind ist ab sofort für PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC und Mobilgeräte erhältlich.

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