Haupt Listen 25 fantastische Bereiche in Super Mario Bros 3 Casuals hatten keine Ahnung

25 fantastische Bereiche in Super Mario Bros 3 Casuals hatten keine Ahnung

Für ein Spiel, das seit über 30 Jahren auf dem Markt ist, hat Super Mario Bros. 3 immer noch einen fairen Anteil an Geheimnissen.

Es mag eine Weile her sein, seit Sie das Mushroom Kingdom in diesem Nintendo-Klassiker von 1988 das letzte Mal erkundet haben, aber für diejenigen, die mit dem Spiel aufgewachsen sind, Super Mario Bros. 3 wird für immer einen guten Platz in den Herzen dieser Spieler einnehmen. Die vierte Hauptrate der Super Mario Bros . Serien sind möglicherweise nicht so herausfordernd wie ihre Vorgänger oder so revolutionär wie das SNES-Follow-up. Das heißt aber nicht Super Mario Bros. 3 ist an sich nicht so angenehm.



Das Spiel hat eine Reihe von Funktionen populär gemacht, die später zu einem festen Bestandteil werden sollten Mario Veröffentlichungen - von der Weltkarte über die Krötenhäuser bis hin zur neuen Flugfähigkeit des Spielers. Das Besiegen von Bowser ist wieder das Hauptziel des Spiels, und Sie können immer eine Bienenlinie bis zum Ende jedes Levels ziehen, um den Prozess zu beschleunigen. Aber erkunde all die versteckten Bereiche und Geheimnisse, die es gibt Super Mario Bros. 3 zu bieten hat ist wirklich die ultimative Freude am Spiel.

Wenn du nur gespielt hast SMB3 Im Vorbeigehen gibt es zweifellos einige Bereiche, die Sie möglicherweise übersprungen haben. Selbst diejenigen, die das Spiel ein Dutzend Mal zuvor geschlagen haben, werden überrascht sein, dass sich im Spiel noch einige Geheimnisse verstecken. Während das Entdecken einiger dieser Bereiche so einfach ist wie das Durchlaufen der richtigen Leitung, erfordern andere etwas mehr Kreativität, wenn Sie sie erleben möchten.

Hier sind 25 fantastische Bereiche in Super Mario Bros. 3 Casuals hatten keine Ahnung .



25Die weißen Pilzhäuser

Toad Houses gab ihr Debüt in Super Mario Bros. 3 , wo der Spieler nach dem Öffnen einer Schatzkiste mit einem Power-Up oder einem besonderen Gegenstand belohnt wird. Es gibt jedoch sieben geheime weiße Pilzhäuser, die während des gesamten Spiels freigeschaltet werden können.

Dies wird erreicht, indem eine bestimmte Anzahl von Münzen in verschiedenen Leveln gesammelt wird, wodurch ein weißes Pilzhaus auf der Weltkarte erscheint. Aber der Spieler bekommt in diesen speziellen Häusern nicht nur irgendwelche alten Power-Ups. Stattdessen werden sie in den ungeradzahligen Welten mit einem P-Wing belohnt, während sie in den geradzahligen Welten einen super seltenen Anker erhalten.

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24Bowsers zweiter Raum

Wenn Sie Ihre Power-Ups entsprechend gespielt haben, schaffen Sie es möglicherweise mit einem P-Flügel zu Bowsers Schloss. Dies wird nicht nur dazu beitragen, mühelos in den Chefraum zu gelangen, sondern könnte auch Bowser machtlos machen.



Fliegen Sie dazu einfach in die linke Ecke des Chefraums, die in einen identischen Raum auf der anderen Seite der Wand führt. Nachdem Sie Bowsers zweiten Raum betreten haben, wird der König Koopa während des gesamten Kampfes als völlig inkompetent eingestuft, wenn Sie in den ursprünglichen Raum zurückfliegen. Er kann keine Feuerbälle atmen oder Schaden verursachen, indem er den Spieler stampft (solange er sich in der duckten Position befindet).

2. 3Im Sand schwimmen

Es gibt nichts, was einen machen könnte SMB3 Der Spieler beginnt mit dem Button-Mashing, als würde er in einem Stück Treibsand gefangen sein. Selbst ein Moment des Zögerns könnte dazu führen, dass dieses klebrige Zeug ein Leben verliert.

Aber wenn Sie dem Drang widerstehen und sich zu Beginn von Welt 8-2 vom Treibsand unterkriegen lassen können, zieht die 'Falle' den Spieler tatsächlich in einen geheimen Raum. Dieser versteckte Bereich ist nicht nur überfüllt mit kostenlosen Münzen, sondern ermöglicht es Ihnen auch, einen guten Teil des ansonsten ärgerlichen Levels zu überspringen.

22Die Schatzschiffe

Ähnlich wie die White Mushroom Houses sind die Treasure Ships ein weiteres Bonuslevel, auf das viele Spieler zufällig gestoßen sind. Das Level besteht aus einem feindlosen Luftschiff, das mit Münzen überfüllt ist. Der Spieler muss jedoch zwei Boomerang-Brüder unter Deck besiegen, bevor er fertig ist.

Um dieses versteckte Level freizuschalten, muss der Spieler bestimmte Kriterien erfüllen. Dazu gehört das Beenden eines Levels mit einem Vielfachen von 11, wobei die Zeitschaltuhr auf derselben Zahl endet, und das Sicherstellen, dass ein wandernder Hammer Bros. auf der Weltkarte vorhanden ist.

Wenn es für Sie nicht die Münzprägung wert ist, müssen wir uns wahrscheinlich einigen.

einundzwanzigHinter die Kulissen gehen

Als eines der bekanntesten Geheimnisse des Spiels müsste man wirklich ein Gelegenheitsspieler sein, um nichts davon zu wissen Super Mario Bros. 3 Feature. Um hinter die Kulissen des Spiels zu fallen, müssen Sie sich nur einige Sekunden lang auf einen der weißen Blöcke hocken.

Dieser Tipp führt nicht nur zu einer der größten Abkürzungen im Spiel, sondern ist auch sinnvoll, wenn man das alles berücksichtigt Super Mario Bros. 3 wird in Form eines Bühnenstücks präsentiert.

zwanzigFirst Warp Whistle Room

Wenn Sie wissen, wie man hinter die Kulissen fällt, wissen Sie höchstwahrscheinlich auch über den ersten Warp Whistle-Raum Bescheid.

Dieser geheime Bereich ist über World 1-3 zugänglich. Um dorthin zu gelangen, muss sich der Spieler nur auf den weißen Block im Level hocken und es bis zum Ende schaffen, ohne von einem Feind getroffen zu werden.

Dadurch wird der Spieler zu einem versteckten Haus gebracht, wo Toad ihn mit diesem besonderen Gegenstand belohnt. Möglicherweise haben Sie auch bemerkt, dass die Warp Whistle in Super Mario Bros. 3 sieht und klingt genauso wie der Recorder von Die Legende von Zelda Serie.

19World 2 Bonus Levels

Das Aufbewahren von Power-Ups und Spezialgegenständen in den ersten Welten ist ein Muss, wenn Sie es nicht sind SMB3 Experte. Daher kann es nützlich sein, herauszufinden, dass sich in World 2 ein weiteres Hammer Bros.-Level und ein anderes Pilzhaus verstecken.

Um darauf zuzugreifen, müssen Sie den Hammer erhalten und in die obere rechte Ecke der Überweltkarte gehen. Von dort aus können Sie den großen Felsen brechen und die Karte weiter nach rechts schieben. Von hier aus können Sie sich eine weitere Warp-Pfeife und einen zufälligen Gegenstand schnappen, bevor Sie zu Welt 3 weitergehen.

18Welt 7-1 Verknüpfung

Eine der größten Level-Verknüpfungen im Spiel befindet sich zu Beginn von Welt 7, wo der Spieler jedes Hindernis effektiv umgehen kann.

Das Level beginnt mit Mario vor drei Rohren und einer Tür, von der letztere als Eingang zum Rest der Bühne dient. Wenn Sie jedoch in einem bestimmten Winkel in Richtung der oberen rechten Ecke der Tür springen, wird Mario tatsächlich durch die Wand geschleudert. Der Charakter gleitet dann durch den ummauerten Bereich bis zum Zielbildschirm.

Dies ist nur eine von vielen Wandfehlern im Spiel, aber definitiv eine der vorteilhaftesten.

17Versteckter Hammer Bros. Anzug

Ein Level als Fire Mario zu betreten ist nie eine schlechte Idee - besonders in Welt 6, wo eine Reihe von Feinden und Münzen in gefrorenen Blöcken stecken. Durch Schießen dieser Blöcke wird der Gegenstand freigegeben. Da die Munchers jedoch nicht mit einem Feuerball zerstört werden können, scheint es in Welt 6-10 eine Pfeife zu geben, auf die nicht zugegriffen werden kann.

Wenn Sie jedoch auf eine nahe gelegene Rebe klettern und einen P-Schalter drücken, werden diese Muncher tatsächlich zu Münzen, sodass der Spieler sich schließlich in die Pfeife wagen kann. Unten erwartet Sie ein riesiger Fragezeichenblock, der dem Spieler einen der wenigen im Spiel verfügbaren Hammer Bros.-Anzüge schenkt.

16Münzen und Wolken

SMB3 war der erste Mario Spiel, um die Notenblöcke und magischen Notenblöcke einzuführen, die es dem Spieler ermöglichen, weit höher als normal zu springen. Letztere katapultieren den Spieler sogar in den Münzhimmel, wo er Münzen sammeln kann, ohne dass Feinde drohen.

In Welt 3-7 versteckt sich bereits einer dieser Magic Note Blocks in den Wolken und schießt den Spieler in einen ungewöhnlichen Münzhimmel. Wenn du es hier schaffst, endet das Level tatsächlich, da der Spieler mit einer Schatzkiste belohnt wird, die ihm eine eigene Wolke schenkt.

fünfzehnZweiter Warp Whistle Room

Obwohl es vielleicht das zweite ist, das im Spiel erscheint, besteht eine gute Chance, dass mehr Spieler über diesen Warp Whistle-Raum Bescheid wissen als der erste. Der Grund dafür ist, dass Sie den White Block-Hocktrick nicht kennen mussten, um hierher zu gelangen. Stattdessen brauchen Sie nur ein Super Leaf-Power-Up und eine Vorliebe für Erkundungen.

Das Gebiet ist in der World 1 Fortress zugänglich, die den Spieler in einen versteckten Raum innerhalb des Schlosses und nicht in eines von Toads House bringt. Das Stolpern auf diese Schatzkiste dient auch als Abkürzung für die Fertigstellung der Festung. Win-Win.

14Spieluhrraum

Die Erkundung des Himmels ist eine der besten Möglichkeiten, um darin verborgene Geheimnisse aufzudecken SMB3 . Bestimmte Gebiete eignen sich jedoch nicht genau für die Flucht. Hier kann das Erkunden mit einem P-Flügel wirklich nützlich sein.

Wenn Sie beispielsweise zu Beginn von Welt 5-1 gerade nach oben fliegen, können Sie eine Leitung betreten, die Sie in einen versteckten Raum führt. Wenn Sie den P-Flügel verwenden, um dem obersten Pfad zu folgen, gelangt der Spieler zu einer Schatzkiste, die Mario immer mit einer Spieluhr belohnt. Dies dient auch als Abkürzung und beendet das Level sofort.

13Hammer Bros. Pilzhaus

Wenn man bedenkt, dass dieses Pilzhaus auf der Weltkarte erscheint, ist es weit entfernt von einem geheimen Gebiet. Der Spieler muss jedoch World 6-5 schlagen - ein optionales Level, das auch eines der frustrierendsten im Spiel ist.

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Daher haben viele Spieler möglicherweise gerne den Zugang zu diesem Pilzhaus aufgegeben. Schließlich scheint es vielleicht nicht wert zu sein, ein paar Power-Ups zu verlieren, nur um zufällig eine Star Power oder einen Super Mushroom zu erhalten. Dieses spezielle Pilzhaus belohnt den Spieler jedoch immer mit einem Hammer Bros.-Anzug, was die zusätzliche Anstrengung durchaus wert sein kann.

12Glitching Through Walls

Der beste Weg, um Ihre zu nehmen SMB3 Die Erforschung des nächsten Levels besteht darin, herauszufinden, wie man durch Wände stößt. In bestimmten Levels kann dies erreicht werden, indem Sie einfach in einem bestimmten Winkel auf eine Wand springen, während Sie in anderen Bereichen den Code des Spiels hacken müssen.

Es ist erwähnenswert, dass Störungen durch Wände nicht immer den gewünschten Effekt haben - da sie den Spieler oft fangen können, bis der Timer abgelaufen ist. In anderen Fällen erhält der Spieler jedoch eine massive Verknüpfung, während er gleichzeitig einen Blick hinter die Kulissen wirft, wie die verschiedenen Stufen innerhalb des Codes nebeneinander angeordnet sind.

elfSchwimmen hinter dem Wasser

Sich auf einem weißen Block zu ducken und hinter die Kulissen zu fallen, ist eines der bekanntesten Geheimnisse in Super Mario Bros. 3 . Aber wussten Sie, dass dieser Trick mit weißen Blöcken auch unter Wasser angewendet werden kann?

In einem Level in Welt 3 kann der Spieler hinter die Hindernisse fallen, bevor er eine Pfeife ins Wasser nimmt. Dies macht Mario effektiv unsichtbar und macht ihn gleichzeitig für Feinde unbesiegbar. Wenn Sie jedoch vor einem dieser Feinde schwimmen, wird ein blauer Umriss des Charakters angezeigt, was darauf hindeutet, dass dies wahrscheinlich keine beabsichtigte Funktion der Spieleentwickler war.

10Dritter Warp Whistle Room

Es gibt drei Warp Whistles, die sich darin verstecken Super Mario Bros. 3 . Die ersten beiden können in Welt 1 aufgenommen werden und können den Spieler sofort zu Welt 8 bringen, wenn sie zusammen verwendet werden. Dies könnte das Aufnehmen der dritten Pfeife überflüssig machen, aber es macht trotzdem Spaß, sie aufzuspüren Mario Experten.

Zuerst musst du den versteckten Pfad in Welt 2 mit dem Hammer öffnen. Von dort aus haben Sie Zugang zu einem zusätzlichen Krötenhaus, das den Spieler immer mit einem Froschanzug belohnt, sowie zu einer zusätzlichen Hammer Bros.-Stufe, auf der Sie die dritte und letzte Warp-Pfeife erwerben können.

9Welt 9

Wenn Sie jemals eine Warp-Pfeife geschnappt haben, besteht eine gute Chance, dass Sie mit diesem geheimen Bereich vertraut sind. Das heißt aber nicht, dass die Warp-Zone noch einige zusätzliche Rätsel birgt.

Mit den Worten Warp Zone am oberen Bildschirmrand haben einige möglicherweise nicht einmal bemerkt, dass der offizielle Name für diesen Ort World 9 lautet - der in der unteren rechten Ecke angezeigt wird.

Offensichtlich ist dieser Bereich zum Überspringen von Ebenen vorgesehen. Sie können aber auch bis zur letzten Welt springen, indem Sie in der Gegend eine zweite Pfeife verwenden. Dies bedeutet, dass Sie nur drei Stufen absolvieren müssen, bevor Sie es zu Welt 8 schaffen.

8Vom Netz gehen

Wenn Sie nicht eine der japanischen Originalversionen des Spiels gespielt haben, haben Sie keine Möglichkeit, auf diesen geheimen Bereich zuzugreifen, in dem der Spieler in World 9 vom Netz geht.

Die einzige Möglichkeit, diesen Fehler zu verwirklichen, besteht darin, ihn mit einem Warp Whistle in Welt 3 zu schaffen. Dort müsste der Spieler das Kanu auf der Weltkarte betreten, bevor er den Spezialgegenstand verwenden kann. Der Tornado entführt den Spieler wie erwartet in die 9. Welt. Sie können jedoch weiterhin wie auf dem Kanu auf der Karte herumrutschen und den Spieler in einige unangenehme Bereiche bringen.

7Jenseits des Thronsaals

Während auf die meisten dieser geheimen Bereiche direkt während des Spiels zugegriffen werden kann, muss der Spieler bei anderen einen Fehler ausführen. Zum Beispiel gibt es einen Hack, mit dem Mario die Thronsäle erkunden kann, die am Ende der Welten eins bis sieben erscheinen.

Der größte Teil dieses Bereichs besteht aus einem bizarren Muster, das nirgendwo anders im Spiel erscheint. Aber der Spieler wird unweigerlich gegen eine Wand stoßen, die aus unsinnigen, fehlerhaften Grafiken besteht. Von hier aus können Sie jedoch auch sehen, was sich über dem Thronsaal befindet, in dem sich die Grafik des riesigen Briefes befindet, den Mario von Prinzessin Peach erhält.

6Die verlassenen Levels

Wie so viele andere Videospiele gab es viele Inhalte für SMB3 das landete auf dem Boden des Schneideraums. Einige dieser nicht verwendeten Levels sind jedoch immer noch im Code des Spiels versteckt.

Um diese geheimen Bereiche freizulegen, müssen Sie eine Reihe von Hacks durchführen (die für Ihre Patrone nicht immer die besten sind). Auf diese Weise erhalten Sie jedoch Zugriff auf frühere Phasen der Level, die es ins Spiel geschafft haben, sowie auf insgesamt 17 nicht verwendete Phasen.

Einige davon umfassen einen Eis- / Wasserstand, bei dem die Plattformen auf und ab schwingen, sowie eine vertikale Schicht, bei der verschiedene Wasserfälle hinaufgeschwommen werden müssen.

5Die orange und roten Pilzhäuser

Wenn Sie ein Hardcore-Fan des Originals sind Super Mario Bros. 3 Wahrscheinlich haben Sie sich die Game Boy Advance-Version des Spiels angesehen. Super Mario Advance 4 bietet eine Reihe von Upgrades und zusätzlichen Levels, die auch ihren fairen Anteil an Geheimnissen verbergen

So wie die weißen Pilzhäuser im Originalspiel entdeckt werden können, ermöglicht diese aktualisierte Version dem Spieler, auch orangefarbene und rote Pilzhäuser freizuschalten. Diese neuen Häuser belohnen nicht nur die P-Flügel oder Anker der Spieler, sondern gewähren ihnen auch Zugang zu verschiedenen Minispielen.

Dazu müssen Sie jedoch nicht nur die richtige Menge an Münzen sammeln, sondern auch über die richtigen E-Reader-Karten verfügen.

4Unter den Booten schwimmen

Der Schwierigkeitsgrad von SMB3 In Welt 8, in der der Spieler zwei Schiffslevel absolvieren muss, bevor er es in die eigentliche Welt schafft, steigt er wirklich an. Die zweite davon besteht darin, einem Sperrfeuer von Kanonenkugeln auszuweichen, da der Spieler von einem Deck zum nächsten springen muss. Aber es gibt eine Möglichkeit, dieses Kanonenfeuer zu vermeiden, indem Sie unter die Schiffe gehen.

Dies gibt dem Spieler zwar keinen Zugang zu einem zusätzlichen Bereich an sich, aber es ist eine unkonventionelle Möglichkeit, das Level zu erreichen, an das viele vielleicht nicht gedacht haben - zumal die Idee, unter ein Schiff gezogen zu werden, alles andere als sicher erscheint.

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3Festungsverknüpfung

Die World 3 Fortress ist voll von Türen, die viel Versuch und Irrtum erfordern, um die richtige Kombination zu finden. Wenn Sie bereits die richtigen Türen auswendig gelernt haben, ist diese Festung ein Spaziergang im Park. Wenn Sie dies nicht tun, gibt es eine Verknüpfung, mit der Sie einen großen Teil des Schlosses überspringen können.

Wenn Sie die dritte Tür betreten und zum richtigen Zeitpunkt auf den Aufwärtsknopf drücken, nimmt Mario tatsächlich eine Abkürzung zum Chefraum. Das Timing hier ist jedoch alles, da ein Versäumnis, den Sprung zu machen, den Spieler ins Wasser und zurück zum Anfang fallen lässt.

zweiVerlassenes Minispiel

Minispiele sind seitdem ein Grundnahrungsmittel der Mario Party Serie, aber sie wurden zuerst in populär gemacht Super Mario Bros. 3 . Es gibt eine Reihe von Minispielen im gesamten Mushroom Kingdom, die dem Spieler eine leichte Pause von der Action geben und ihn mit Power-Ups und Spezialgegenständen belohnen.

Aber im Code des Spiels versteckt, scheint es ein Design für ein anderes Minispiel zu geben, das nie den endgültigen Schnitt gemacht hat. Der einzelne Bildschirm verfügt über einige Plattformen und eine Reihe von Münzen.

Einige haben spekuliert, dass dies ein Bonus-Minispiel für zwei Spieler sein sollte, obwohl die genauen Pläne für das versteckte Gebiet unbekannt sind.

1Die Teststufen

Wie bereits erwähnt, sind im Code des Spiels eine Reihe nicht verwendeter Levels verborgen. Viele davon sind frühe oder alternative Versionen von Levels, die es ins Spiel geschafft haben, während andere geradezu bizarre Layouts haben - zum Beispiel, dass der Spieler über eine Mauer fliegen muss, um zum Zielbildschirm zu gelangen.

Es gibt auch eine Reihe nicht verwendeter Inhalte, die so aussehen, als würden sie zum Testen bestimmter Formate und Funktionen verwendet. In einem Level gibt es eine Reihe von Verbindungsbonusräumen, die alle einen riesigen Fragezeichenblock enthalten, der den Spieler mit einem endlosen Vorrat an Tanooki-Anzügen belohnt.

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Also welches dieser Geheimnisse Super Mario Bros. 3 Gebiete, die Sie schon einmal erkundet haben? Lass uns wissen!

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